Stargate Kommando SG-1

Stormbringer
Stargate Kommando SG-1



At the edge of the universe lies a gateway to adventure

Sendezeiten:
immer Mittwochs
um 20:15 Uhr
auf RTL II


Worum geht's?

Die Serie: "Stargate" zeigt die Abenteuer einer Gruppe von Soldaten und Forschern auf ihren Expeditionen durch ein altertümliches Tor zu aufregenden und oft gefährlichen Planeten im ganzen Universum. Das Team arbeitet unter der Schirmherrschaft einer geheimen Organisation namens SGA. Die SGA ist eine streng geheime Abteilung des militärischen Nachrichtendienstes, von deren Existenz nur der US-Präsident und die direkten Vorgesetzten wissen. Unser Team, SG-1, ist das erste von mehreren Teams, die unabhängig voneinander operieren.

Es ist bereits ein Jahr her, seit Colonel Jack O'Neill die erste Expedition des SG-1-Teams durch das Sternentor leitete - durch ein altertümliches Portal, das die unmittelbare Reise zu dem entfernten Planeten Abydos ermöglicht. Der Befehl für Jack O'Neill lautete, das Tor für immer zu schließen - doch er tat es nicht. General Hammond verpflichtet O´Neill, noch einmal zum Planeten Abydos zu reisen. Dort trifft dieser den Wissenschaftler Daniel Jackson wieder, der damals auf dem Planeten zurückgeblieben war. Jackson hat in den ägyptischen Hieroglyphen des Sternentors einen Code entdeckt, der den Weg zu unzähligen weiteren Planeten eröffnet....



Hintergrund
Mit der neuen Action-Serie "Stargate" kehrt zugleich einer der populärsten Fernsehstars auf den Bildschirm zurück:
Richard Dean Anderson ("MacGyver") spielt den Air Force Colonel Jack O'Neill, der die erste US-Militär-Mission durch das Sternentor führte. Mit der Entdeckung, dass es noch andere Sternentore gibt, vielleicht sogar hunderte, wird O'Neill und das SG-1-Team die Zuschauer durch die unendlichen Weiten des Universums führen.
Die Action-Abenteuer gehören, was die Special Effects und den Produktionsstandard anbelangt, mit zum Besten und Außergewöhnlichsten, das je im deutschen Fernsehen gezeigt wurde. Als ausführende Produzenten von "Stargate" konnten unter anderem Jonathan Glassner und Brad Wright gewonnen werden, zwei der kreativen Köpfe hinter der Mystery-Serie "Outer Limits".
Mit im SG-1-Team sind Michael Shanks als Dr. Daniel Jackson (der ständig niesende Wissenschaftler, der in Emmerichs Original von James Spader dargestellt wurde), Amanda Tapping als Astrophysikerin Dr. Samantha Carter und Christopher Judge als Teal'c. Gemeinsam mit Colonel Jack O'Neill gehen sie auf neue und bei weitem gefährlichere Missionen durch das Sternentor. Für die Rolle des General George Hammond konnte Schauspieler-Veteran Don S. Davis ("Das Geheimnis von Twin Peaks", "Akte X") gewonnen werden.
Der Erfolg von Emmerichs Sci-Fi-Klassiker und die unvorstellbaren Möglichkeiten, die durch galaktische Reisen durch das Sternentor eröffnet werden, stellten eine unwiderstehliche Herausforderung für Glassner und Wright dar. Beide wandten sich an John Symes, den Präsidenten von MGM/UA Worldwide Television, mit dem Wunsch, eine "Stargate"-Serie zu kreieren und koordinierten gemeinsam das ambitionierte Projekt, das mit außergewöhnlich großem Erfolg in den Vereinigten Staaten lief.

Unsere Gesellschaft ist fasziniert von der Idee, daß irgendwo im Universum Leben existiert" sagt Glassner. "Die Serie erforscht die These, daß menschliche Wesen einst von der Erde auf andere Planeten gelangten und nun in unterschiedlichen Stadien der Entwicklung leben, von primitiv bis hochentwickelt. Genau das wird das SG-1-Team um Colonel Jack O'Neill durch die Möglichkeiten, die das Sternentor eröffnet, erkunden."
Brad Wright sagt: "‚Stargate' ist unsere Eintrittskarte zu anderen Welten. Durch die Abenteuer des Teams lernen wir mehr darüber, was es heißt, Mensch zu sein, und wie grenzenlos unsere Zukunft ist. Die Serie ist bewußt komplex und präsentiert Mysterien, die in den einzelnen Episoden geklärt werden. Sie wird auch einige der verblüffenden Fragen aufgreifen, die im Film aufgeworfen wurden."
Nachdem er sich als Action-Held in der populären Serie "MacGyver" etabliert hat, stellt Richard Dean Anderson nun den ebenso abenteuerlustigen, aber eher militärisch geprägten Charakter des Jack O'Neill dar, ein Jahr, nachdem O'Neill seine erste "Stargate-Mission" zum Planeten Abydos vollendet hat.
"Ich wollte eine neue Action-Serie machen und war fasziniert von der Rolle des Jack O'Neill." sagt Anderson. "Er ist ein Mann, der gewohnt ist, Befehle zu befolgen, dabei aber seinem eigenen moralischen Kompass folgt. Ich möchte seine Menschlichkeit und seinen Sinn für Humor hervorheben, gerade in Situationen, in denen er unter Druck gerät und mit gefährlichen Umständen konfrontiert ist."
"Richard ist einer der fähigsten und beliebtesten Schauspieler im Fernsehen" sagt Co-Produzent Michael Greenberg. "Er bringt ein hohes Maß an Intelligenz und Charisma in seine Action-Abenteuer ein, das die Zuschauer enorm anspricht. Ich glaube, daß die Fans von "MacGyver" ein besonderes Vergnügen daran haben werden, Richard in einer anderen Dimension und in einer neuen Rolle zu erleben."
Newcomer Michael Shanks wurde von Anderson inspiriert, Schauspieler zu werden. "Ich lebte in Vancouver, als ich Anfang zwanzig war und versuchte zu entscheiden, ob ich wirklich eine Karriere als Schauspieler verfolgen wollte." sagt Shanks. "Zufällig stieß ich auf ein Produktions-Team, das eine Folge von "MacGyver" drehte. Als ich Richard spielen sah und bemerkte, was für eine Leistung hinter solchen Produktionen steckt, realisierte ich sofort, daß es etwas war, von dem ich Teil sein wollte. Ich wollte Schauspieler werden."




Darsteller:
Richard Dean Anderson ... Col. Jack O'Neill
Michael Shanks …Dr. Daniel Jackson
Amanda Tapping … Capt. Samantha 'Sam' Carter
Christopher Judge …Teal'c
Don S. Davis … Maj. Gen. George S. Hammond

Directed by:
Mario Azzopardi
Dennis Berry
Duane Clark
Peter DeLuise
Charles Correll
Bill Corcoran
Brad Turner
David Winning
Andy Mikita
Martin Wood

Produced by:
Martin Wood
Peter DeLuise
Brad Wright
Richard Dean Anderson
N. John Smith

Music by:
Joel Goldsmith (main theme) (multiple episodes)
David Arnold (additional music and theme)



Stargate Kommando SG-1 - Season 1 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 2 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 3 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 4 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 5 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 6 Box bei Amazon bestellen


Stargate Kommando SG-1 - Season 7 Box bei Amazon bestellen



The Best of Stargate Sg 1 bei Amazon bestellen



Stargate Sg1 [Original Music] [IMPORT]bei Amazon bestellen
Stormbringer
___________________________________________________________________________
_______________________________

Episoden Guide – Staffel 1


Pilot
Nachdem Colonel Jack O'Neill von seiner ersten Stargate-Mission zurückgekehrt ist, reicht er bei der Armee seinen Abschied ein. Doch ein Jahr später bittet ihn General Hammond um Hilfe: Eine Gruppe Außerirdischer hat das Sternentor in umgekehrter Richtung benutzt und befindet sich jetzt auf der Erde. Sie haben die Soldaten, die das Tor bewachen sollten umgebracht und eine weibliche Wache als Geisel genommen. Im Angesicht der Toten muss O'Neill zugeben, dass er den Befehl, den einst via Stargate besuchten Planeten Abydos zu zerstören, nicht befolgt hatte. Er gesteht, dass der Wissenschaftler Daniel Jackson, von dem es ursprünglich hieß, er sei bei der Mission ums Leben gekommen, in Wahrheit auf Abydos lebt. Was den erfahrenen Offizier dennoch stutzig macht, ist die Tatsache, dass die Aliens, um die es hier geht, gar nicht von Abydos stammen. Sollte das Stargate das Tor zu mehreren Welten sein? Zusammen mit seinen alten Kameraden Kawalsky und Ferretti und der Astrophysikerin Captain Samantha Carter durchschreitet er erneut die Schwelle in eine andere Welt und kehrt nach Abydos zurück. Dort treffen die Soldaten Daniel Jackson, der inzwischen die wunderschöne abydanische Frau Sha'Re geheiratet hat. Der Wissenschaftler zeigt den Soldaten seine jüngste Entdeckung: eine gigantische Karte, auf der Hunderte von Sternentoren abgebildet sind, die überall in der Galaxie verteilt sind. Schon bald sind sie den gesuchten Aliens auf der Spur.

1.01 - Der Feind in seinem Körper
Eine Goa'Uld-Larve hat sich in Kawalskys Gehirn festgesetzt. Die Ärzte auf der Erde können den Alien nur mit Hilfe von Teal'C entfernen.
Die gemeingefährlichen Goa'Ulds versuchen, das Stargate in Richtung Erde zu durchstoßen. Um derartige Angriffe von außen besser abwehren zu können, will Colonel Jack O'Neill den Alien Teal'C ins Team holen. Sein Chef, General Hammond, ist jedoch strikt dagegen. Auf alle Fälle lässt er Teal'C vom militärischen Abschirmdienst genauestens untersuchen. Doch es kommt noch schlimmer für O'Neill. Kawalsky, seine rechte Hand, klagt plötzlich über höllische Kopfschmerzen. Es stellt sich heraus, dass sich eine Goa'Uld-Larve auch in seinem Gehirn festgesaugt hat. Unter Anleitung von Teal'C gelingt es den Ärzten, die Larve operativ zu entfernen. Ob der Eingriff rechtzeitig erfolgte, wird sich noch herausstellen.

1.02 - Verraten & verkauft
Auf einem Planeten, auf dem Frauen wie Gegenstände behandelt werden, bemüht sich Captain Samantha Carter um Gleichberechtigung und wahre Liebe.
Auf dem Planten Simarka trifft das SG-1-Team auf das Volk der Shavadai, das auf dem Stern haust, wie die alten Mongolen einst auf der Erde leben. In der strengen Klassengesellschaft des kriegerischen Reitervolks spielen Frauen nur eine untergeordnete Rolle. Bei ihrer Begegnung mit Mughal, dem Häuptling der Shavadai, wird Captain Samantha Carter mit dem Tode bedroht. Als sie jedoch Mughals Sohn das Leben rettet, lässt man sie gehen. Kurz darauf wird sie allerdings von dem jungen Krieger Abu entführt, der sie gegen Nya, die Tochter von Mughals mächtigem Gegenspieler Turghan, eintauschen will. Turghan akzeptiert den Handel, und Samantha wird seine Sklavin. Zum Glück sind O'Neill und die übrigen Männer vom SG-1-Team bereits unterwegs, um ihre Kollegin zu befreien.

1.03 - Die Seuche
Nachdem das SG-1-Team vom Planeten der Primitiven zurückgekehrt ist, zeigen sich bei den einzelnen Mitgliedern merkwürdige Veränderungen...
O'Neill und das SG-1-Team durchschreiten das Sternentor und landen auf dem Planeten P3X97, auf dem es eine helle und eine dunkle Seite gibt. Die Menschen, die hier leben, lassen sich ebenfalls in zwei Gruppen unterteilen: Die Bewohner der hellen Seite befinden sich auf einer Art bronzezeitlichen Kulturstufe, ihre Zivilisation erinnert an die minoische Hochkultur im Mittelmeerraum. Auf der dunklen Seite leben dagegen schwerfällige Urzeitmenschen, deren Kultur wenig entwickelt ist. Sie benehmen sich wie wilde Tiere, brutal und rücksichtslos. Als das SG-1-Team von P3X97 zurückkehrt, zeigen sich bei den einzelnen Mitgliedern Anzeichen von Mutation: Sie verwandeln sich plötzlich in die wilden Bewohner der dunklen Seite. Sogar General Hammond im Hauptquartier wird zur brutalen Bestie. Nur Teal'C und Jackson bleiben von all dem unberührt. Die beiden jagen zum Sternentor zurück. Können sie das Geheimnis dieser gefährlichen Mutation lüften und ihre Freunde retten? Oder müssen O'Neill und die anderen von jetzt ab als dumpfe Steinzeitwesen dahinvegetieren?

1.04 - Das erste Gebot
O'Neill und das SG-1-Team werden ausgeschickt, um Captain Jonas Hanson und sein verschollenes SG-9-Team zu finden. Sie entdecken bald, dass Hanson sich auf einem fernen Planeten als Gott aufspielt.
Das SG-9-Team ist beim Einsatz in einer fremden Welt verloren gegangen. Colonel Jack O'Neill und sein SG-1-Team werden zur Suche abkommandiert und erreichen schließlich einen Planeten, auf dem die Mitglieder des SG-9-Teams von den einheimischen Höhlenbewohnern als Götter verehrt werden. Schließlich tragen die Fremden Schusswaffen und können sich mit Hilfe eines Sonnenschutzes gegen die tödliche UV-Strahlung schützen. Captain Jonas Hanson, dem Chef der Truppe, ist die Verehrung zu Kopf gestiegen. Er regiert den Planeten mit harter Hand und zwingt die Bewohner, die alten Goa'Uld-Tempel wieder aufzubauen. Wer nicht gehorcht oder gar ein "Ungläubiger" ist, wird der gnadenlosen Sonne ausgesetzt und stirbt einen qualvollen Tod. Hanson muss das Handwerk gelegt werden. Doch wie besiegt man einen Gott? Dr. Samantha Carter, die einst eine Affäre mit Hanson hatte, scheint die Einzige zu sein, die zu ihm vordringen kann. Daniel Jackson und Teal'C versuchen es auf ihre Weise: Sie wollen die Bewohner des Planeten davon überzeugen, dass Hansons Macht nicht göttlicher, sondern rein technologischer Natur ist.

1.05 - Die Auferstehung
Während einer gefährlichen Mission wird Colonel O'Neill gegen ein Alien-Double ausgetauscht...
Auf dem Planeten P3X562 entdeckt das SG-1-Team ein riesiges Tal, das mit zerbrochenen Kristallen übersät ist. Als O'Neill sich allein einem Kristall nähert, aus dem ein geheimnisvolles blaues Licht strahlt, wird er niedergeschlagen. Im gleichen Augenblick taucht ein Doppelgänger auf, der zusammen mit den anderen das Sternentor Richtung Erde durchschreitet. Niemand ahnt etwas von der wahren Identität des "Colonel O'Neill". Das außerirdische Double sucht nach O'Neills Ex-Frau Sara und dem gemeinsamen Sohn Charlie, der allerdings seit Jahren tot ist. Nachdem der wirkliche O'Neill in der Zwischenzeit wieder zu sich gekommen ist, kehrt auch er auf die Erde zurück. Samantha Carter und Daniel Jackson haben mittlerweile entdeckt, dass die Kristalle Energiewesen in sich tragen, die nicht nur Gedanken lesen, sondern auch Menschen in jeder Hinsicht imitieren können. Die beiden Wissenschaftler erfahren außerdem von den Problemen, die diese Wesen im elektromagnetischem Feld der Erde haben. Demnach wird O'Neills Doppelgänger seinen Aufenthalt auf dem blauen Planeten nicht überleben. Jeder, der mit ihm in Berührung kommt, ist in höchster Gefahr!

1.06 - Die Macht der Weisen
Von Außerirdischen erhalten die Mitglieder des SG-1-Teams eine Lektion in Sachen Harmonie.
Die Regierung setzt das Stargate-Projekt unter Druck. Endlich sollen bislang unbekannte und vor allem überlegene Technologien entdeckt und nutzbar gemacht werden. Der Außerirdische Teal'C erinnert sich an einen Planeten, dessen Bewohner, die Fenri, über die Fähigkeit verfügen, sich unsichtbar zu machen. O'Neill und das SG-1-Team erhalten den Befehl, diese Technik aufzuspüren und auf die Erde zu bringen. Bei seiner Ankunft auf jenem Planeten landet das Team mitten in einer Hetzjagd, die die Goa'Ulds unter Führung des schrecklichen Apophis veranstalten. Dabei kommt den Fenris die Rolle der Beute zu. O'Neill und die Anderen geraten in einen Hinterhalt und werden allesamt getötet. Doch dann tauchen die Nox auf, Vertreter eines kleinen feengleichen Volkes, das die Gabe besitzt, Tote zum Leben zu erwecken. Doch wie lange wird sich die Weisheit der Nox gegen die gottgleiche Macht der Goa'Ulds behaupten können?

1.07 - Die Auserwählte
Bei O'Neill setzt plötzlich ein mörderischer Alterungsprozess ein: Jeden Tag wird er zehn Jahre älter! Das SG-1-Team sucht verzweifelt nach einem Weg, den Prozess aufzuhalten.
O'Neill und das SG-1-Team durchschreiten das Sternentor und landen auf dem Planeten Argos, wo sie auf eine junge Frau treffen, die gerade in den Wehen liegt. Daniel Jackson hilft ihr bei der Geburt. Zum Dank werden die Erdlinge zu einem Fest eingeladen. Hier treffen sie auf junge schöne Menschen, die bis zum Sonnenuntergang ausgelassen feiern. Dann fallen sie alle in einen mysteriösen Schlaf. Und noch was: Die Bewohner von Argos altern in unglaublicher Geschwindigkeit. Bei ihnen dauert ein Leben nur 100 Tage. Nachdem sich O'Neill mit der ungeheuer attraktiven Argosierin Kynthia eingelassen hat, beginnt auch bei ihm ein rasanter Alterungsprozess. Sein Haar wird grau, das Leben zerrinnt ihm zwischen den Fingern. Seine Team-Kollegen kehren auf die Erde zurück, um so rasch wie möglich ein Mittel zu finden, durch das O'Neill gerettet werden könnte. Dr. Samantha Carter entdeckt im Blut ihres Chefs Nanocyten, mikroskopische Roboter, die durch Blut übertragen werden. Das ganze entpuppt sich schließlich als ein großangelegtes Experiment des Goa'Ulds Pelops, den die Argosier als Gott verehren. Ob sich aufgrund dieser Erkenntnis ein Gegenmittel finden lässt?

1.08 - Im Reich des Donnergottes
O'Neill und Teal'C haben sich in einem unterirdischen Labyrinth verlaufen und müssen sich gegen den schrecklichen Goa'uld Unas und den legendären Hammer des Thor zur Wehr setzen.
Auf der Suche nach Alliierten für den Kampf gegen die Goa'Ulds erreichen Colonel O'Neill und das SG-1-Team den Planeten Cimmeria, die Heimat der legendären Nordischen Götter. Schon vor Urzeiten wurde Cimmeria zum Sperrbezirk für alle Goa'Ulds, und so kommt es zur unausweichlichen Konfrontation: Teal'C, der bekanntlich eine Goa'Uld-Larve in einem Hautbeutel am Bauch trägt, wird plötzlich in einem geheimnisvollen Lichtstrahl gefangen. Als O'Neill seinem außerirdischen Kameraden helfen will, werden beide in ein unterirdisches Labyrinth transportiert. Hier bekommen sie es mit dem Goa'uld Unas zu tun. Und dann ist da auch noch der sagenhafte Hammer des Thor, der nur dem einzigen Zweck dient, alle Goa'Ulds zu zerstören. Während O'Neill und Teal'C ums nackte Überleben kämpfen, lassen Daniel Jackson und Samantha Carter nichts unversucht, um sie zu retten.

1.09 - Die Qualen des Tantalus
Bei dem Versuch einen jungen Wissenschaftler auf die Erde zurückzuholen, der bereits 50 Jahre vor dem SG-1-Team das Sternentor durchschritten hatte, kommt es zu ungeahnten Schwierigkeiten.
Bei der Durchsicht von Dokumentarfilmen aus der Zeit kurz nach dem Zweiten Weltkrieg macht Daniel Jackson die überraschende Entdeckung, dass es bereits damals einem Wissenschaftler gelungen sein muss, das Sternentor zu durchschreiten. Im Jahr 1945 lüftete das Team von Professor Langford das Geheimnis des altägyptischen Sternentores, und der junge Wissenschaftler Ernest Littlefield schlüpfte durch das Nadelöhr in ferne Welten - um nie wieder zurückzukehren. Daniel teilt seine Entdeckung Catherine Langford mit, der Tochter des leitenden Professors. Sie überwacht das Stargate-Projekt seit Jahren und war damals die Verlobte des Verschwundenen. Zusammen mit Catherine Langford macht sich das SG-1-Team nun die Suche nach Littlefield. Schließlich finden sie den gealterten Wissenschaftler in einem riesigen Raum, der irgendwann einmal als eine Art Treffpunkt für verschiedene Alien-Zivilisationen gedient haben muss. Aber das hier vorhandene Sternentor ist zerstört und so scheint auch für O'Neill und sein Team die Rückkehr unmöglich.

1.10 - Blutsbande
Teal'C kehrt auf seinen Heimatplaneten Chulak zurück, um zu verhindern, dass sein Sohn Rya'C ein Sklave der Goa'Ulds wird.
Als Teal'C dem SG-1-Team beitrat, verschwieg er seinen Kameraden, dass er auf seinem Heimatplaneten Chulak eine Familie zurückließ. Er fürchtete, man würde sonst an seiner Loyalität zweifeln. Doch jetzt ist sein Sohn Rya'C in dem Alter, in dem er den Gesetzen der Tradition folgend seine Goa'Uld-Larve erhält, die er dann in einem Hautbeutel am Bauch tragen muss. Teal'C ist fest entschlossen genau das zu verhindern, damit sein Sohn nicht zum Sklaven der Goa'Ulds wird. Zusammen mit den Anderen durchschreitet er das Sternentor und erreicht Chulak. Hier muss das SG-1-Team feststellen, dass Teal'Cs Familie mittlerweile zu den Geächteten gehört. Nach einem harten Kampf gegen Soldaten und Priester findet die Truppe schließlich Rya'C und seine Mutter, Drey-Auc. Doch die Sache ist nicht so einfach, wie Teal'C gedacht hat: Der Junge braucht eine Larve zum Überleben. Und die einzige, die verfügbar ist, ist die, die Teal'C selbst am Leben hält...

1.11 - Feuer und Wasser
Das SG-1 Team kehrt ohne Daniel Jackson vom Planeten Oannes zurück. Das letzte, was sie von Jackson gesehen haben, war eine Flammensäule, weshalb sie ihn für tot halten. Dabei wird Jack von einem amphibischen Außerirdischen namens Nem gefangengehalten. Nem will von Daniel wissen, was aus seinem Partner Omoroca geworden ist, der vor 4000 Jahren auf der Erde gelebt hat. Verzweifelt versucht Daniel sich an die babylonische Vergangenheit zu erinnern, aber es gelingt ihm nicht. Schließlich stimmt Daniel Nems Wunsch zu, seine Gedanken zu lesen. Doch dieser Prozess könnte für beide tödlich enden. Inzwischen haben die anderen per Hypnose herausgefunden, dass Daniel durchaus noch am Leben sein könnte.

1.12 - Der Kuss der Göttin
Ein Goa'Uld, der die Gestalt der ägyptischen Sex-Göttin Hathor angenommen hat, belegt alle Männer der Stargate Base mit einem tödlichen Fluch.
Archäologen, die eine Pyramide der Mayas in Mexiko erkunden, finden einen Sarkophag mit ägyptischen Hyroglyphen. Als sie ihn öffnen, wecken sie Hathor aus ihrem Jahrhunderte andauerndem Schlaf. Ein Goa'Uld ist einst in die Gestalt dieser mächtigen ägyptischen Gottheit geschlüpft und wurde nun freigelassen. In Gestalt einer obdachlosen Frau macht sie sich auf den Weg zur Stargate Basis, um einen teuflischen Plan auszuführen. Dort nutzt sie ihre Macht, um alle Männer zu verführen und Tausende von Goa'Uld Larven zu legen, mit deren Hilfe sie die Weltmacht erringen will. Nur Carter und die anderen, wenigen Frauen der Basis können jetzt noch helfen.

1.13 - Cassandra
Das SG-1 Team rettet ein kleines Mädchen, die einzige Überlebende eines durch eine Krankheit verödeten Planeten. Sie ahnen nicht, dass es sich bei der Kleinen um eine menschliche Zeitbombe handelt...
Das SG-1-Team begibt sich durch das Stargate zum Planeten P8X987, wo ein anderes SG-Team sich bereits darauf vorbereitet, ein schwarzes Loch zu observieren. Doch als das SG-1-Team den Zielplaneten erreicht, muss es feststellen, dass eine mysteriöse Krankheit sämtliches Leben ausgelöscht hat. Nur ein kleines Mädchen namens Cassandra hat wie durch ein Wunder überlebt. Während O'Neill und Teal'C auf dem Planeten bleiben, um das besagte schwarze Loch zu beobachten, kehren Carter und Daniel mit dem Mädchen zur Erde zurück. Sie ahnen nicht, dass sie damit den Goa'Ulds in die Falle gehen...

1.14 - Vergeltung
Teal'Cs Vergangenheit als Diener des Goa'Uld Apophis holt ihn ein, als er von einem Mann des Mordes angeklagt wird.
Als das SG-1-Team auf dem Planeten P3X1279 ankommt, erkennt Teal'C, dass er schon einmal dort gewesen ist. Er kennt diesen Planeten als Chartago, Heim der Bysra und einen von den Goa'Ulds bevorzugt benutzter Ort, um Menschen zu rekrutieren. Teal'C war einst als Diener des Goa'Ulds Apophis nach Chartago gekommen. Und unter den Bysra gibt es einen, dem sich Teal'Cs Besuch unauslöschlich eingeprägt hat: Der Bysra Hanno beschuldigt Teal'C, damals seinen Vater getötet zu haben. Sofort wird Teal'C vor Gericht gestellt, und da Hanno als Ankläger und Richter zugleich fungiert, wird der Angeklagte zum Tode verurteilt...

1.15 - Enigma
Das SG-1-Team rettet eine Gruppe hochentwickelter Außerirdischer. Nun müssen sie dafür sorgen, dass deren überlegenes technologisches Wissen nicht in die falschen Hände gerät.
Das SG1-Team findet auf dem Planeten Tollan eine furchtbare Szenerie des Chaos' und der Zerstörung vor. Ein Vulkan ist ausgebrochen. Er spuckt Asche und glühende Lava.. O'Neill und seinen Leuten gelingt es, eine Handvoll Tollaner durch das Stargate auf die Erde zu retten. Aber die Geretteten erweisen sich als äußerst undankbar. Omoc, ihr Anführer, beklagt sich über die Primitivität der Erdlinge und verlangt, auf einen zivilisierteren und weiter entwickelten Planeten gebracht zu werden. Derweil versucht das Militär, aus den Tollanern die Techniken ihres Waffensystems herauszupressen

1.16 - Im ewigen Eis
Durch eine Fehlfunktion des Stargates landen O'Neill und Carter in einer Gletscherspalte auf einem unbekannten Planeten.
Während sich das SG-1-Team von dem feindlichen Planeten in das Stargate flüchtet, läuft irgendetwas furchtbar schief. Zwar schaffen Teal'C und Daniel Jackson den Rückweg zur Stargate-Kommandozentrale, doch O'Neill und Samantha Carter werden in eine Gletscherspalte auf einen unbekannten Planeten geschleudert. Dabei wird O'Neill schwer verletzt, so dass Dr. Carter allein im Eis nach dem Eingang des Stargates graben muss. Derweil arbeiten die Techniker in der Zentrale fieberhaft daran, das Stargate zu reparieren. Werden Teal'C und Daniel die Anderen finden, bevor diese auf dem eisigen Planeten erfrieren?

1.17 - Übermenschen
Ein mysteriöser Mann implantiert das Bewusstsein der SG-1-Team-Mitglieder in Roboter.
Kaum auf dem Planeten PX3 989 angekommen, gerät das SG-1-Team in eine elektrische Falle, wodurch alle Mitglieder sofort das Bewusstsein verlieren. Sie erwachen erst wieder in dem unterirdischen Labor des Wissenschaftlers Harlan, einem anscheinend friedfertigen Eingeborenen des Planeten, der behauptet, 11.000 Jahre alt zu sein. Er macht den Team-Mitgliedern klar, dass er ihre Wunden nicht nur geheilt, sondern für immer beseitigt hat. Als sie sich auf den Weg zurück zur Erde machen, merken die SG-1-Leute, was er damit meinte: Er hat ihr Bewusstsein in unzerstörbare Maschinen implantiert!

1.18 - Die Invasion, Teil 1
Daniel Jackson erhält Einblick in eine Parallelwelt, wo er sieht, wie die Erde von den Goa'Ulds eingenommen wird.
Während Daniel Jackson einen fremden Stargate-Komplex, der angeblich von den Goa'Ulds zerstört worden sein soll, erkundet, entdeckt er einen geheimnisvoll schimmernden Spiegel. Unvorsichtigerweise berührt er seine glatte Oberfläche. Als er daraufhin wieder durch das Stargate zurückkehren will, gelangt er in eine andere Realität. Zwar befindet er sich auf einem Planeten, der aussieht wie die Erde, der aber völlig verändert ist. Massive Attacken der Goa'Ulds haben fast die ganze Menschheit dahingerafft und gerade sind sie dabei, die Stargate-Kommandozentrale zu erobern. Verzweifelt versucht Daniel wieder in seine eigene Realität zu gelangen.

1.19 - Die Invasion, Teil 2
Der mächtige US-Senator Kinsey will das kostspielige Stargate-Programm beenden, obwohl Daniel Jackson vor einer gewaltigen Goa'Uld-Invasion warnt, vor der nur das Stargate bewahren kann...
Daniel Jackson kehrt von seinem Abenteuer aus einer Parallelwelt zurück und versucht, die anderen vor einer Attacke der Goa'Ulds zu warnen. Aber leider verhallen seine Warnungen ungehört, denn dem Stargate-Programm droht eine ganz andere Gefahr. Der einflussreiche US-Senator Kinsey will das ganze Programm, dessen Ziele er dubios findet, stoppen. Er beauftragt ausgerechnet Daniel damit, das Stargate außer Kraft zu setzen.

1.20 - Die Invasion, Teil 3
Als die Regierung beschließt, das Stargate-Programm zu beenden, begibt sich das SG-1-Team auf einen letzten unautorisierten Trip, um die drohende Goa'Uld-Invasion zu verhindern.
Trotz Daniels eindringlicher Warnung vor der drohenden Goa'Uld- Attacke soll das Stargate-Programm beendet werden. Bis zu den Zähnen bewaffnet, begibt sich das SG-1-Team auf eine letzte Reise durch das Stargate. Dabei landen sie auf einem Goa'Uld Raumschiff voller Jaffa-Krieger. Ausgerechnet in diesem Moment wird das Stargate ausgeschaltet, damit ist ihre Verbindung zur Erde endgültig abgeschnitten. Das Team sitzt in der Falle...
Stormbringer
___________________________________________________________________________
_______________________________

Episoden Guide – Staffel 2


2.01 - Die Invasion: Kampf um die Erde
O'Neill und das SG-1-Team befinden sich auf einer Selbstmord-Mission. Sie sollen versuchen, die Zerstörung der Erde durch die Goa'uld stoppen.
Eine ganze Flotte von Kampfraumschiffen macht sich auf den Weg zur Erde, um sie zu zerstören. In der Stargate-Zentrale rechnet man mit dem Schlimmsten und schickt die besten und klügsten Amerikaner durch das Stargate auf die sichere Alpha-Station. Währenddessen benutzen O'Neill und das SG-1-Team das Sternentor, um ein Raumschiff unter dem Kommando von Apophis Sohn Klorel zu besteigen. In einer Selbstmord-Mission verteilen sie Sprengkörper, um den Angriff zu vereiteln. Sie werden von Bra'Tac "erobert", der sich ihrem Kampf anschließt, um der Herrschaft der Goa'Uld über die Jaffa ein Ende zu setzen. Bra'Tac kennt die Schwächen des Raumschiffs der Goa'Uld und hat einen Plan, um sie zu stoppen. Der Plan würde den fast sicheren Tod für das SG-1-Team und Bra'Tac bedeuten, doch sie wissen alle, dass es die einzige Möglichkeit ist, die Erde und die Jaffa zu befreien.

2.02 - Freund oder Feind
Samantha Carters Körper wurde von einem Alien in Besitz genommen, der von einem Rivalen gejagt wird.
O'Neill und das SG-1-Team sind auf einer Mission nach Nasya unterwegs und hoffen, dort die Überlebenden eines Planeten zu retten, der von den Goa'Uld angegriffen wurde. Während der Rettungsaktion wird der Körper von Dr. Samantha Carter von einem Goa'Uld übernommen, der sich zuvor in einem tödlich verwundeten Nassyan versteckt hatte. Ihre Kollegen bemerken keinen Unterschied, doch als das Team auf die Erde zurückkehren will, bemerkt Carters Freundin Cassandra den Goa'Uld sofort. Carter wird in eine Zelle gesperrt und O'Neill verhandelt mit dem Goa'Uld um Carters Leben. Der Goa'Uld erzählt Teal'C, dass er Jolinar von Malkshur ist, einer der Tok'Ra Goa'Uld, einer Rebellengruppe, die sich von den blutrünstigen Methoden der anderen Goa'Uld distanziert. Er berichtet auch, dass er von Ashrak verfolgt wird, einem ausgebildeten Killer der Goa'Uld. Wenn das SG-1-Team ihn nicht stoppen kann, wird Ashrak Jolinar töten und auch Dr. Carters Leben auslöschen.

2.03 - Zerstörerin der Welten
Da sie einem Mörder geholfen haben, wird das SG-1 Team auf einen Gefängnisplaneten verbannt, wo eine ungewöhnliche Herrscherin darüber bestimmt, ob sie je wieder zurückkehren.
O'Neill und das SG-1-Team erforschen einen scheinbar unbedeutenden Planeten, als sich ihnen eine abgerissene Gestalt nähert und sie anfleht, ihn vor seinem Verfolger Taldor zu beschützen. Das Team will ihm helfen, muss aber feststellen, dass der Mann ein Mörder auf der Flucht ist. "Taldor" bedeutet Gerechtigkeit, und das SG-1 Team hat sich aus Taldors Sicht der Beihilfe zum Mord schuldig gemacht. Obwohl sie ihre Unschuld beteuern, werden O'Neill und die anderen durch ein Sternentor zum Gefängnisplaneten Hadante geschickt, wo brutale Gewalt und Willkür herrschen. Eine gewisse Linea ist die uneingeschränkte Herrscherin des Planeten. Mit ihrer geheimnisvollen Macht jagt die winzige Frau auch den brutalsten Kämpfern eine Heidenangst ein. Die SG-1-Leute versuchen mit Linea ins Geschäft zu kommen: Wenn sie ihnen helfen würde, mit ihren Kräften das Sternentor zu aktivieren, könnte sie mit ihnen fliehen. Alles scheint glatt zu laufen, doch das Team weiß nicht alles über Linea...

2.04 - Virtueller Alptraum
Die Mitglieder des SG-1 Teams werden in eine virtuelle Realitätsschleife gezogen, in der sie furchtbare Erlebnisse erneut durchleben.
O'Neill und das SG-1 Team reisen zum P7J989 und entdecken dort einen wunderbaren Garten und ein Gewölbe voller merkwürdiger metallischer Zellen, in denen jeweils ein Bewusstloser liegt. Als das Team die Zellen untersucht, werden sie eingeschlossen und bewusstlos geschlagen. Als sie wieder zu sich kommen, erleben sie entscheidende Momente ihres Lebens neu und hoffen, den Ausgang der Ereignisse neu gestalten zu können. Eine Schattenfigur, die sich Keeper nennt, erklärt ihnen, dass sie Teil eines Spieles sind, bei dem ihre Erinnerungen in eine virtuelle Realität eingespeichert werden, die er zur Unterhaltung und Erbauung ‚seiner Bürger' in den metallischen Zellen geschaffen hat. Er behauptet, dass sie dort sind, weil der Planet durch Umweltverschmutzung unbewohnbar wurde. Doch der Keeper lügt und das SG-1 Team will die Menschen befreien.

2.05 - Der Sarkopharg
Daniel Jackson verliebt sich in eine Alien-Prinzessin, die ihn mit den Mächten des Sarkopharg der Goa'Uld betört.
O'Neill und das SG-1 Team erforschen den Planeten P3R 636. Dort beobachten sie, wie eine Gruppe Jaffakrieger und ein Zeremonienmeister Naquadah, einen begehrten Bodenschatz der Goa'Uld, durch das Sternentor liefern. Dabei entdeckt Daniel Jackson die schöne Prinzessin Shyla, die melancholische Tochter des Herrschers Pyrus. Daniel rettet Shyla, als diese versucht, Selbstmord zu begehen, doch dabei werden er und das Team gefangen genommen und müssen in den Naquadah-Minen arbeiten. Bei einem Fluchtversuch wird Daniel verwundet, die Prinzessin bringt ihn in den Palast und pflegt ihn gesund. Daniel versucht durch Verhandlungen den Rest des Teams zu befreien. Prinzessin Shyla erklärt Daniel die Geheimnisse des Planeten. Ihr Vater liegt im Sterben und sie soll bald den Thron übernehmen. Shyla möchte Daniel zu ihrem König machen und sie ist bereit, ihre übernatürlichen Kräfte dazu einzusetzen, ihn zu überzeugen...

2.06 - Die Rückkehr des Thor
Das SG-1-Team soll eine Invasion der Goa'Uld auf einem Planeten stoppen, dessen Verteidigungslinie sie zuvor zerstört haben.
O'Neill und das SG-1-Team kehren nach Cimmeria zurück, nachdem sie erfahren haben, dass die Goa'Uld auf dem Planeten einmarschiert sind. Das Team fühlt sich dafür verantwortlich, da sie bei ihrem früheren Besuch "Thors Hammer", das wichtigste Verteidigungssystem des Planeten, zerstört haben. Schon bald wird klar, dass das SG-1-Team Unterstützung braucht, um eine Chance gegen das feindliche Heer unter Leitung des grausamen Goa'Uld Heru-ur zu haben. Teal'C, O'Neill und Olaf versuchen, das gegnerische Lager auszuspionieren und stehen dem Feind plötzlich von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Währenddessen suchen Daniel Jackson, Samantha und Gairwyn nach der Halle von Thors Macht, in der Hoffnung, dort Waffen zu finden, mit denen sie die Goa'Uld bezwingen können. Doch um zur Waffenkammer zu gelangen, müssen sie zuerst Thors Prüfungen bestehen.

2.07 - Trojanische Kugel
Von ihrer Forschungsreise auf einen toten Planeten bringt das SG-1-Team eine fremde Kapsel mit, die O'Neill als Geisel nimmt.
O'Neill und das SG-1-Team finden auf einem toten Planeten eine Kapsel, die elektromagnetische Signale aussendet. Sie glauben, dass es sich um eine Art Zeitkapsel handelt und interessieren sich für seine Energiequelle, da diese schon ein Jahrtausend lang aktiv zu sein scheint. Sie nehmen das Objekt mit zurück durch das Sternentor. Als Samantha Carter und Daniel Jackson mit ihren Tests beginnen, fängt das Objekt an sich zu erhitzen und das Team beschließt, es wieder durch das Sternentor zu schicken. Doch auf dem Weg dorthin schießt es Bolzen durch Betonwände, den Boden und die Decke des Gebäudes und bohrt sich auch durch O'Neills Schulter. Weitere Untersuchungen ergeben, dass die Kapsel fremde Organismen aussendet, die Menschen, Computer und Gebäude befallen. Versuche, die Kapsel zu zerstören, lassen sie nur schneller wachsen. Die Computer geben ihren Geist auf und der Selbstzerstörungsmechanismus des Gebäudes startet seinen Countdown. Carter schlägt vor, dass der Organismus O'Neills Körper übernehmen soll, damit die Kapsel mit ihnen kommunizieren kann.

2.08 - Der verlorene Sohn
O'Neill und das SG-1-Team suchen Teal'Cs Sohn Rya'C, der von Apophis gekidnappt und einer Gehirnwäsche unterzogen wurde.
Teal'Cs Mentor Bra'Tac erscheint unerwartet durch das Sternentor und hat schreckliche Nachrichten: Der Goa'Uld Apophis überlebte die Zerstörung seines Raumschiffes und hat nun Teal'Cs Sohn Rya'C gekidnappt. Das ganze Team begleitet Teal'C nach Chulak, um Rya'C zu retten, doch als sie dort ankommen, ist nichts mehr wie es war. Da Teal'C nicht mehr von der Erde zurückkehrte, glaubte seine Frau Drey'Auc, er sei tot und heiratete seinen alten Freund Fro'Tak. Außerdem wurde Rya'C von Apophis einer Gehirnwäsche unterzogen, so dass er seinen Vater nun für einen Verräter hält und sich gegen seine Rettung wehrt. Um Rya'C wieder zur Erde zurückzubringen, begibt sich das Team in Lebensgefahr.

2.09 - Sha`res Rückkehr
Daniel Jackson erfährt, dass seine Frau von Apophis schwanger ist und O'Neill muss verhindern, dass ein Reporter streng geheime Informationen über das Sternentor-Projekt veröffentlicht.
Daniel Jackson und Teal'C reisen zurück nach Abydos, da ein Jahr vergangen ist, seit Daniel ausgezogen ist, um ein Versprechen einzulösen, das er Sha'Res Vater Kasuf gemacht hat. Als sie ankommen, erfährt Daniel, dass seine Frau, die er nicht mehr gesehen hat, seit sie von den Goa'Uld entführt wurde, im neunten Monat schwanger ist. Vater des Kindes ist Apophis, der das Kind als seine neue Hülle gebrauchen will. O'Neill und Carter sind in Washington, um eine Medaille für eine zurückliegende Heldentat in Empfang zu nehmen. Dort erhalten sie furchtbare Neuigkeiten. Ein Journalist namens Armin Selig informiert O'Neill davon, dass er geheime Daten über das Sternentor-Programm hat und diese veröffentlichen will. Carter trifft ihren Vater wieder und erfährt, dass er Krebs hat. Während Carter und O'Neill mit diesen Neuigkeiten zurechtkommen müssen, versuchen Daniel und Teal'C einen Weg zu finden, um Sha'Re zur Erde zu bringen, bevor das Kind geboren wird und der Goa'Uld, der in ihr schläft, erwacht.

2.10 - Insekten des Todes
Als Teal'C einen neuen Planeten erforscht, wird er von einem riesigen Insekt gestochen, dessen Gift eine schreckliche Veränderung auslöst.
O'Neill und das SG-1-Team werden von riesigen Insekten angegriffen, als sie den Planeten BP6-3Q1 erforschen. Das Team kann durch das Sternentor entkommen, doch zuvor wird Teal'C noch gestochen. Nach ihrer Rückkehr geht eine merkwürdige Veränderung mit ihm vor und seine DNA gleicht sich der des Insekts an. Dr. Carter und Dr. Richard Harlow wollen die Verwandlung stoppen, doch Colonel Maybourne glaubt, das Insektengift für biologische Waffen einsetzen zu können. Bevor Teal'C in ein Labor gebracht wird, kann er entwischen und lebt zusammen mit der obdachlosen Ally auf der Straße. O'Neill und das Team kehren auf den Planeten BP6-3Q1 zurück, um eines der Insekten zu fangen. Dort erfahren sie mehr über die bedrohlichen Kräfte der Insekten, die eine normale Fortpflanzung umgehen, indem sie ihre Opfer genetisch in ihre Nachkommen verwandeln.

2.11 - Tok'Ra, Teil 1
Samantha Carter hat eine Vision, die sie zu einem Treffen mit den Tok'Ra führt, eine mächtige Gruppe von Goa'Ulds, die gegen die Lords des Systems rebellieren.
Captain Samantha Carter hat einen intensiven Traum, in dem sie durch die Augen von Jolinar sieht, dem Tok'Ra oder Rebellen-Goa'Uld, der ihren Körper kurz besetzt hatte, bevor er starb. Obwohl ihr krebskranker Vater im Sterben liegt, weiß Samantha, dass sie O'Neill und das SG-1-Team auf ihrer Suche nach den Tok'Ra auf dem Planeten P34353J begleiten muss. Bei ihrer Ankunft treffen sie auf eine verdächtige, schwer bewaffnete Gruppe von Tok'Ra, doch als Carter ihr Wissen preisgibt, entkrampft sich das Verhältnis. Das Team erfährt mehr über die Tok'Ra - die für gewöhnlich nur willige Wesen besetzen und nicht den Sarkophag der Goa'Uld nutzen - und Carter erfährt etwas über das Verhältnis zwischen Martouf und Jolinar, die fast 100 Jahre lange Partner gewesen sind. Es steht sogar ein Bündnis in Aussicht, doch das Vertrauen ist noch nicht gefestigt und das Ergebnis der Verhandlungen ist noch ungewiss.

2.12 - Tok'Ra, Teil 2
Samantha Carters krebskranker Vater, der im Sterben liegt, stimmt zu, der Träger eines Tok'Ra zu werden.
Die Tok'Ra haben sich gegen das Angebot von O'Neill und des SG-1-Teams zu einer Allianz gegen die Goa'Uld ausgesprochen. Wie Garshwa erklärt, bieten die Erdlinge nicht genug Anreize für einen Vertrauensbruch. Und die Tatsache, dass keiner der Menschen Selmak als Hülle dienen will, dessen jetziger Träger im Sterben liegt, trägt nicht zum gegenseitigen Vertrauensaufbau bei. Dr. Samantha Carter hat eine Idee: Ihr Vater, General Jacob Carter stirbt an Krebs; wenn er ein Träger wird, kann sein Leben und das von Selmak gerettet werden. Doch als Carter und O'Neill auf dem Weg zum Sternentor sind, starten die Goa'Uld, dank der Informationen eines Spions, eine Attacke auf die Tok'Ra. Trotzdem gelingt es O'Neill und Carter, den Planeten zu verlassen. Doch als sie mit dem schwerkranken General Carter zurückkehren, gestaltet sich die Verbindung zwischen ihm und der sterbenden Selmak als ausgesprochen komplizierte Prozedur.

2.13 - Geister
Das N.I.D. und die Stargate Kommandozentrale wollen die Bodenschätze eines Planeten abbauen, doch die indianischen Ureinwohner wehren sich mit übersinnlichen Kräften.
Das SG-11-Team ist nicht von seiner Mission zum Planeten PXY 887 zurückgekehrt. Dort wurde vor kurzem Trinium entdeckt, ein Element, das hundertmal leichter und stärker als Stahl ist. Statt dessen wird Jack O'Neill von einem Pfeil getroffen, den die Bewohner durch das Sternentor geschossen haben. O'Neill liegt auf der Krankenstation, während das SG-1-Team unter Leitung von Dr. Samantha Carter durch das Stargate geht, um mit den Bewohnern des Planeten zu verhandeln und einen Vertrag zu schließen. Das Team wird bei seiner Ankunft niedergeschlagen und als sie aufwachen treffen sie Tonané, einen der Salish Indianer, der ihnen erklärt, dass das SG-11-Team von "den Geistern" gefangen genommen wurden - den gleichen Geistern, die ihnen das kostbare Metall geschenkt haben.

2.14 - Das zweite Tor
Während das SG-1-Team und O'Neill versuchen, dem Planeten Madrona ein meteorologisches Gerät zurückzubringen, enthüllen sie Regierungspläne, die dunkle Machenschaften beinhalten.
Eine Gruppe gibt sich als SG-1-Team aus und stiehlt einen besonderen Stein des Planeten Madrona, der das Klima kontrolliert. Das Wetter gerät aus den Fugen und den Bewohnern steht der sichere Tod bevor, wenn der Stein nicht bald gefunden wird. Der Hohepriester Madronas, Roham, und seine Enkelin Prinzessin La-Moor geben dem SG-1-Team die Schuld an dem Diebstahl. Das Team macht eine beunruhigende Entdeckung: Ein zweites Sternentor auf der Erde, das offiziell nicht mehr in Betrieb ist, wurde von höchster Stelle reaktiviert und dazu benutzt, den Stein zu stehlen. Nun wird das meteorologische Gerät benutzt, um das Klima der Welt zu beeinflussen. Als sie das zweite Sternentor finden, entdecken sie, dass hinter dem Diebstahl verbrecherische Regierungspläne stecken.

2.15 - Das schwarze Loch
Als das SG-1 Team versucht, einen Stargateoffizier vor einem schwarzen Loch zu retten, gerät das Team und die ganze Erde in Gefahr.
Das SG-1 Team versucht die Mitglieder von SG-10 vor einem schwarzen Loch zu retten. Dazu aktivieren sie das Sternentor und setzen sich seinem Sog aus. Um sich zu befreien, schalten sie die Energieversorgung aus und bei der anschließenden Explosion werden Teal'C und Daniel schwer verletzt. Auch ohne Energiequelle zieht die Gravitation das SGC immer näher an den schwarzen Strudel heran. In diesem starken Energiefeld gerät das Raum-Zeit-Kontinuum durcheinander und das SGC verliert den Kontakt zur restlichen Welt. Das Pentagon schickt O'Neills früheren Kollegen Colonel Cromwell. Cromwell hat Schuldgefühle weil er in einer früheren Mission O'Neill im Stich gelassen hat und meldet sich freiwillig für eine waghalsige Aktion, um das SGC zu retten. Währenddessen zermartert sich Carter das Hirn, um die endgültige Zerstörung des SGC und der Erde zu verhindern.

2.16 - Die fünfte Spezies
Als O'Neill durch ein Guckloch in ein Zimmer mit geheimnisvollen Schriften schaut, empfängt er altes Wissen, das dazu beitragen könnte, die tiefsten Geheimnisse des Lebens zu lösen.
Daniel und der Rest des SG-1-Teams reisen zu einem altertümlichen Zimmer, in dem es Inschriften von Aliens gibt, die sie entschlüsseln sollen. Als O'Neill durch ein Guckloch in den Raum sieht, ist er völlig gebannt und beginnt bald darauf, die Worte der Aliens zu benutzen. Schon bald ist sein ganzes Gehirn von tiefem Wissen erfüllt, das der Rest der Crew nicht entschlüsseln kann. Daniel ist sicher, dass O'Neill nun im Besitz des Wissens der Alten ist, die die Sternentore einst erfunden haben. Doch er begreift, dass dieses Wissen zu komplex für einen menschlichen Geist ist und O'Neill wahrscheinlich seinen Verstand verliert.

2.17 - Der Sturz des Sonnengottes
Als der Todfeind der SG-1, Apophis, in der SGC Zuflucht sucht, setzt seine Gegenwart einen alten Geist frei, dessen Zorn alles zu zerstören droht.
Der Goa'Uld Bezwinger und eingeschworene Feind der SG-1, Apophis, wird von den Todesstrahlen der Goa'Uld verfolgt und bittet das Team um Schutz. Trotz seiner früheren Übeltaten gewähren sie ihm Zuflucht. Apophis, der gefoltert wurde, stirbt langsam und verspricht, alle Geheimnisse der Goa'Uld preiszugeben, wenn sie ihm einen neuen Körper besorgen. O'Neill lehnt sein Angebot ab und Apophis enthüllt, dass er von dem alten und mächtigen Goa'Uld namens Sokar, dem Todesgott, verfolgt wird. Apophis hatte ihn im alten Ägypten einmal bezwungen und Sokar kam zurück, um sich zu rächen. Er ist entschlossen jeden zu töten, der sich zwischen ihn und seinen früheren Feind stellt.

2.18 - Seelenwanderung
Daniel wird das Opfer einer Erfindung, die seinen Körper mit dem eines Sterbenden vertauscht.
Das SG-1-Team stolpert über die Kammer des früheren Goa'Uld Feindes Machello und wird Opfer seiner mächtigen Körpertausch-Maschine. Machello übernimmt Daniels Körper und der junge Archäologe findet sich gefangen im Körper eines alten, sterbenden Mannes wieder. Machello flieht in Daniels Körper aus dem SGC und genießt zum ersten Mal das Leben auf der Erde, während Daniel im Krankenhaus auf dem Totenbett liegt. O'Neill und Teal'C bringen die Erfindung zum SGC, doch versehentlich lösen sie die Maschine aus und vertauschen ihre Körper. Als Machello gefunden und zurück in SGC gebracht wird, verkündet er, dass der Tauschprozess nicht rückgängig zu machen ist.

2.19 - Tödliche Klänge
Die Gegenwart des SG-1 Teams verursacht in einer Kolonie von Aliens eine Krankheitswelle, die die gesamte Alienpopulation auszulöschen droht.
Während einer Routinemission stürzt das UAV Flugzeug in eine kakteenartige Pflanze auf einem Planeten, der von einer ungewöhnlichen Lebensform bevölkert wird. Als das SG-1-Team das Flugzeug bergen will, stellen sie fest, dass die Bewohner freundlich, friedliebend und sehr viel schlichter sind als ihre menschlichen Gegenüber. Kurz nach der Ankunft des Teams erkranken immer mehr Aliens, und schon bald grassiert eine regelrechte Seuche. Carter kehrt mit dem kränksten Alien zur Basis zurück, um an einem Heilmittel zu arbeiten. O'Neill und Daniel klagen über Kopfschmerzen, die jedoch verschwinden, als sie in das SGC zurückkehren. Als die Zahl der kranken Aliens immer größer wird, wird klar, dass die Erkrankungen im Zusammenhang mit dem SG-1-Team steht und dass die Krankheit eventuell die ganze Bevölkerung auslöschen könnte.

2.20 - Neue Feinde
In einem zermürbenden Kampf gegen die Goa'Ulds plant eine Rasse unsichtbarer Aliens, die Menschheit auszulöschen.
Einem kleinen Jungen gelingt es, ins SGC zu kommen und erzählt dem SG-1 Team, dass er mit seiner Mutter gekommen ist, einem Mitglied der unsichtbaren Reetous. Der Junge, der, nach O'Neills totem Sohn, Charlie genannt werden will, berichtet, dass die Goa'Uld seinen Planeten Reetalia zerstört haben und nun wollen die Reetou-Rebellen alle Menschen töten. Die Rebellen glauben, dass sie die Goa'Ulds nach und nach auslöschen, wenn sie ihre potentiellen Träger töten. Seine Mutter hat Charlie geschaffen, um als Vermittler zwischen den Reetou und den Menschen zu dienen und um sie vor der Attacke zu warnen. Doch Charlie wächst sehr schnell und seine Organe werden aussetzen, wenn sich nicht schnellstmöglich ein Experte um ihn kümmert. Das SG-1-Team bittet Carters Vater Jacob, einen Tok'Ra, um Hilfe. Er hat einen Laser, mit dem man die Reetou sichtbar machen und zerstören kann. Doch vielleicht ist es schon zu spät, denn keiner weiß, wie viele Reetou sich bereits im SGC befinden.

2.21 - 1969
Das SG-1-Team begibt sich auf eine Zeitreise und landet im Jahr 1969. Dort müssen O'Neill, Carter und Co. erkennen, dass ihr Schicksal in den Händen des jungen Lieutenant Hammond liegt.
Durch plötzlich auftretende Sonneneruptionen kommen die Mitglieder des SG-1-Teams vom Kurs ab und werden quer durch die zeitliche Dimension katapultiert. Das Ergebnis: Jack O'Neill und die Seinen landen in einer geheimen Militärzentrale des Jahres 1969. Sie werden von einem jungen Leutnant festgenommen und gefilzt. Der Mann heißt Hammond und wird einmal ihr Vorgesetzter sein... Samantha Carter trägt einen Brief des Generals bei sich. Als der junge Leutnant diesen entdeckt, ist er mehr als verblüfft. Das Team macht sich auf die verzweifelte Suche nach dem Sternentor, um in seine Zeit zurückzukommen. Dabei treffen die Sternenwanderer zwei Hippies, die gerade auf dem Weg nach Woodstock sind. Bald entdecken sie, dass in dem Brief des Generals der Zeitpunkt der nächsten Sonneneruption notiert ist - die letzte Chance, das Jahr 1969 zu verlassen!

2.22 - Höhle des Löwen, Teil 1
Colonel O'Neill erwacht aus einem tiefen Schlaf und findet sich in einer futuristischen Welt wieder.
Ein ihm unbekanntes Stargate-Team macht ihm klar, dass er knapp 80 Jahre lang eingefroren war und dass die anderen Mitglieder des SG-1-Teams lange tot sind. Colonel O'Neill erwacht aus einem tiefen Schlaf. Um ihn herum stehen lauter Unbekannte, die ihm sagen, er sei vor 79 Jahren in einen Kälteschlaf versetzt worden. Seine Kollegen Carter, Jackson und all die anderen seien schon vor langer Zeit gestorben. O'Neill wird von Ärzten nach seinem Wissen über die Goa'Uld gefragt.
Nur er könne der Menschen helfen, den derzeit tobenden Krieg gegen die Goa'Uld zu gewinnen. Gerade noch rechtzeitig merkt O'Neill, dass er in Wahrheit von Goa'Ulds entführt wurde, die ihm die ganze Geschichte mit dem Kälteschlaf nur vorgespielt haben, um so an wichtige Informationen zu kommen. Ganz in der Nähe machen Samantha Carter und Daniel Jackson eine ähnliche Prozedur durch. Als die drei einen Fluchtversuch wagen, werden sie von Hathor gestellt, der ihnen einen Goa'Uld-Larve einpflanzen will.
Stormbringer
___________________________________________________________________________
_______________________________

Episoden Guide – Staffel 3


3.01 - Höhle des Löwen, Teil 2
Während Carter und Daniel gefangen gehalten werden, wird O'Neill eine Goa'Uld-Larve implantiert.
Es scheint keine Hoffnung mehr zu geben, als Teal'C ein gewagtes Rettungsmanöver startet. Carter und Daniel sind auf Hathors Planet gefangen und können nur hilflos zusehen, wie Colonel O'Neill eine Goa'Uld-Larve eingepflanzt wird. General Hammond schickt Colonel Makepeace und sechs Stargate-Einheiten, um das SG-1-Team zurückzuholen, doch sie unterliegen. Es gelingt Makepeace jedoch, Carter und Daniel zu retten, doch Hathors Armee hat ein Energieschild vor das Stargate gesetzt. Zurück in Hathors Station schließt ein Spion der Tok'Ra O'Neill in eine cryogenetische Kammer, um ihn und seinen goa'uldschen Schmarotzer zu töten. Als Carter ihren erfrierenden Kollegen retten, bekommen sie es mit der wütenden Königin zu tun. Auf Chulak gelingt es Teal'C, eine Armee aufzustellen, um seine Freunde zu retten. Als er dem verletzten Bra'Tac hilft, führt der sie zu einem ehemaligen Todesgleiter und die drei machen sich mit einen riskanten Rettungsplan auf den Weg.

3.02 - Seth
Das SG-1-Team verfolgt einen alten Goa'Uld Lord, der sich auf der Erde versteckt hält und sich als der Führer einer religiösen Kultgemeinschaft ausgibt.
Jacob, Carters Vater, tritt dem SG-1-Team bei und jagt den Goa'Uld Lord Seth, den er in einem Versteck auf der Erde vermutet. Eine Computerrecherche ergibt, dass Seth mit Hilfe einer dubiosen Sekte seit Tausenden von Jahren Macht auf der Erde ausübt. Das SG-1-Team kann ihn in einem durch schwere Waffen geschützten Lager im Staat Washington ausmachen. Außerhalb des Lagers trifft das Team auf ein Team action-gieriger Kämpfer und der Leitung des undurchsichtigen Hamner und sie treffen auf Levinson, einen verzweifelten Vater, der seinen Sohn Tom aus den Klauen von Seths Sekte retten will. O'Neill, Carter und Daniel gelingt es, in das Lager einzudringen. Doch sie werden sofort Opfer der biologischen Waffe, mit der Seth seine Verfolger einer Gehirnwäsche unterzieht und sie so zu seinen Anhängern macht.

3.03 - Die Saat des Verrats
Die Rivalitäten zwischen drei Lords des Goa'Uld-Systems bedrohen die Zukunft der Erde.
Als Leiter der Wachen teilt Thor O'Neill mit, dass die Lords des Goa'Uld-Systems die Erde angreifen wollen und bietet seine Hilfe bei Friedensverhandlungen an. Drei System-Lords sind bei dem Treffen anwesend: Yu, Nirrti und Osiris - der Lord, der für den Mord an Teal'Cs Vater verantwortlich war. Die drei stimmen zunächst dem Friedensangebot der Asgards zu. Doch als Teal'C und Osiris zusammengeschlagen gefunden werden, wird Teal'C beschuldigt und die beiden verbleibenden Lords entscheiden sich als Vergeltung die Erde anzugreifen. Doch dann kommt es zum Konflikt zwischen den drei Lords und die Erde bekommt eine "Gnadenfrist".

3.04 - Besessen
Das SG-1-Team wird von Machellos tödlicher Hinterlassenschaft infiziert.
Während einer Routinemission entdeckt das SG-1-Team einen Raum voller Leichen - eine Truppe von Goa'Uld, die die System-Lords herausgefordert haben. Einer hält eine Tafel in der Hand und nachdem Daniel sie berührt hat, hört er Stimmen und hat alptraumhafte Visionen. Medizinische Tests lassen auf Schizophrenie schließen. Was immer auch Daniels Geist verwirrt, überträgt sich bald auf Teal'C mit lebensbedrohlicheren Folgen. Als der Parasit seinen Körper verlässt, hört Daniel die Stimme von Machello, der den Goa'Uld mit Mord droht. Daniel schließt daraus, dass er von Machellos todbringenden Parasiten befallen wurde, die die Goa'Uld auslöschen sollen. So könnte sich auch Teal'Cs schneller Verfall erklären. Sie sind davon überzeugt, dass das Geheimnis in der Tafel liegt. Doch als sie diese im Labor untersuchen, dringen die Parasiten auch in Dr. Frasier, Carter und O'Neill.

3.05 - Die Lektion der Orbaner
Jack O'Neill riskiert eine Anklage vor dem Militärgericht, um einem außerirdischen Mädchen die Freuden der Kindheit zu lehren.
Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen Jack O'Neill, Teal'C und Daniel Jackson zum Planeten Orban. Daniel und Teal'C bleiben auf dem Planeten - Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der Orbaner zu erforschen und Teal'C will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den Goa'Uld vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen Merrin und ihrer Anstandsdame auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um Samantha Carter beizubringen wie man im SGC einen komplizierten Naquadah-Reaktor baut. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken.

3.06 - Lebenslinien
Eine Alternativ-Realität der Erde wird von den Goa'Uld angegriffen.
Die Doppelgänger von Dr. Samantha Carter und Major Kawalsky suchen Schutz und Hilfe bei der wahren Samantha Carter und dem Rest des SG-Teams. Das SG-1-Team wird überrascht, als Doppelgänger von Samantha Carter und dem verstorbenen Major Kawalsky in einem streng geheimen Gebäude der Station gefunden werden. Die beiden Doubles sind auf der Flucht, und sie sind erstaunt, wie anders alles in dieser Realität ist. Hier lebt Jack O'Neill, in der Parallel-Welt hat er Dr. Carter geheiratet hat und wurde vor kurzem von den Goa'Uld getötet. Außerdem ist hier Teal'C ein Verbündeter und kein Feind...

3.07 - Kopfgeldjäger
Während des routinemäßigen Besuchs eines Planeten, wird das SG-1-Team von einem scheinbar gefühllosen Kopfgeldjäger gefangen genommen.
Das SG-1-Team reist routinemäßig zu dem Planeten PJ6-877. Kurz nach ihrer Landung werden sie von dem Alien-Kopfgeldjäger Aris Boch mit einem unsichtbaren Kraftfeld gefangen genommen. Aris bringt das Team in sein Frachtschiff, das von außen völlig unsichtbar ist. Eigentlich ist er auf der Suche nach einem Goa'Uld namens Kel'Tar, der von dem bösen System-Lord Sokar gejagt wird. Im Austausch gegen ihre Freiheit soll das SG-1-Team ihm dabei helfen, ihn zu finden. Ansonsten will er sie Sokar ausliefern, der auch auf Teal'C, Samantha und O'Neill ein beträchtliches Kopfgeld ausgesetzt hat. Nach einem gescheiterten Fluchtversuch stimmt das Team widerwillig ein. Als sich herausstellt, dass der Gejagte kein Goa'Uld, sondern ein Tok'Ra ist, versucht das SG-1-Team den kaltherzigen Kopfgeldjäger zu erweichen.

3.08 - Dämonen
Das SG-1-Team trifft eine mittelalterliche Zivilisation und wird für Dämonen gehalten.
Das SG-1-Team kommt in einem mittelalterlichen Dorf an und befreit Mary, eine junge Frau, die an den Scheiterhaufen gefesselt ist. Simon, der Mönch des Dorfes und Marys Freund, erklärt SG-1, dass Mary ein Opfer für die Dämonen ist, die im Dorf ihr Unwesen treiben. Der Dorfrat hat sie ausgewählt, weil sie glauben, dass die kranke Mary von einem bösen Geist besessen ist. Als der Dämon kommt und kein Opfer findet, droht er, das Dorf zu zerstören, wenn man ihm nicht fünf Menschen darbringt. Das SG-1-Team erkennt den "Dämon" und will ihn zerstören. Doch der Dorfrat erklärt das SG-1-Team für böse und beschließt sie zu opfern. Das SG-1-Team muss Simon dazu bringen, gegen seine Überzeugungen zu handeln, um sich selbst zu retten und den Dämon für immer loszuwerden.


3.09 - Regeln der Kriegsführung
Das SG-1-Team reist zu einem Planeten, der von jungen Soldaten bewohnt wird, die ein tödliches Kriegsspiel betreiben.
Als das SG-1-Team durch das Sternentor tritt, finden sie sich inmitten einer Schlacht wieder. Eine Truppe SG-Soldaten kämpft gegen eine Jaffa-Armee. SG-1 vermutet, dass es sich um das vermisste SG-11-Team handelt und unterstützt die Truppe. Doch zu ihrer Überraschung richtet das geheimnisvolle SG-Team ihre Waffen gegen sie. Als das SG-1-Team wieder zu Bewusstsein kommt, befinden sie sich ohne Waffen und mit Kopfschmerzen im Trainingslager der Soldaten. Captain Rogers erklärt ihnen, dass sie ihre Kampfkraft üben wollen, bis Apophis zurückkehrt. Keiner will O'Neill glauben, als er berichtet, dass Apophis tot ist. Durch ein Versehen nehmen die Kriegsspiele eine tödliche Wende...

3.10 - Sha`Res Tod
Daniel Jacksons Wiedersehen mit Sha'Re hat schmerzhafte Konsequenzen.
Daniel Jackson ist bei einer Befreiungsaktion von gefangenen Abydonians dabei, unter denen sich auch sein Schwiegervater Kasuf befindet. Bei dieser Gelegenheit sieht er auch seine Frau Sha'Re wieder, die er lange nicht mehr gesehen hat. Er folgt ihr in ihr Zelt. Doch in Wirklichkeit handelt es sich um den Goa'Uld Amaunet, der die Frau besetzt hält, und dann Daniel festhält. Als Teal'C das Zelt betritt, verliert Daniel das Bewusstsein. Daniel erwacht in der SGC-Krankenabteilung wieder, wo Teal'C ihm gestehen muss, dass er Sha'Re töten musste, um sein Leben zu retten. Verzweifelt über den Tod seiner Frau und wütend auf Teal'C zieht sich Daniel von seinen Freunden zurück und verlässt das SGC. Als ihm Sha'Re in seinen Träumen erscheint, begreift Daniel, dass er seine Trauer überwinden muss.

3.11 - Vergangenheit und Gegenwart
Das SG-1-Team trifft eine ganze Welt, die an Gedächtnisschwund leidet.
Das SG-1-Team reist zu einem Planeten, dessen Einwohner an einem epidemischen Gedächtnisschwund zu leiden scheinen. Sie haben keine Erinnerung an ihr Leben vor einem unbekannten Ereignis, dass sie "Vorlix" nennen und berichten, dass die alten Menschen und die Kinder verschwunden seien. Der Planet droht unterzugehen, wenn die Menschen ihr Gedächtnis nicht wiedererlangen. Das SG-1-Team lernt Ke'Ra kennen, eine sympathische, junge Frau, die zur Anführerin des Volkes wurde. Zwischen ihr und Daniel Jackson knistert es gewaltig. Ke'Ra kehrt mit dem SG-1-Team zur Erde zurück und hofft, dass ihre Forschungsergebnisse über die Vorlix helfen, eine Heilung für ihr Volk zu finden. Doch im Laufe der Forschung zweifelt das SG-1-Team, ob Ke'Ra die ist, für die sie sich ausgibt.

3.12 - Jolinars Erinnerungen
Major Samantha Carter muss sich wieder an Jolinar erinnern, um ihren Vater zu retten.
Der Tok'Ra Martouf kommt mit besorgniserregenden Neuigkeiten zum SGC: Major Carters Vater Jacob und sein Tok'Ra-Symbiont Selmak wurden von dem bösen System-Lord Sokar gefangen genommen. Jacob wurde auf einem Mond namens Netu verbannt, den Sokar in eine echte Hölle verwandelt hat. Die Tok'Ra glauben, dass Sokar die anderen System-Lords angreifen wird, um alles alleine zu beherrschen. Martouf will versuchen Jacob zu retten, doch erst muss er herausfinden, wie viel Selmak von Sokars Plan weiß. Leider hat es noch keiner aus der Hölle zurück geschafft - außer Jolinar. Und sie hat ihr Geheimnis nie verraten.

3.13 - Apophis Rückkehr
Das SG-1-Team muss aus einem Gefängnis entkommen, das der Hölle nachgebildet wurde.
Bei dem Versuch Jacob zu retten, werden das SG-1-Team und Martouf von einem Höllenwärter gefangen genommen, der wild entschlossen ist, mit ihrem Wissen Sokar zu stürzen. Mit einer Droge muss jeder Gefangene schmerzhafte Erinnerungen erneut durchleben. Doch diesmal können sie nicht zwischen Realität und Erinnerung unterscheiden. Währenddessen bleibt Teal'C bei einem Angriff Sokars nichts anderes übrig, als Unterstützung bei den Tok'Ras zu suchen. Als Gegenleistung soll er eine Bombe abliefern, die Netu und Teal'Cs Freunde zerstören wird. Ein notwendiges Opfer im Krieg gegen Sokar

3.14 - Außerirdische auf dem Vormarsch
Das Team kehrt von einer Mission zurück und stellt fest, dass im SGC keiner mehr zu sein scheint, wer er war.
Auf dem Weg zur Krankenstation, nach einer längeren Mission, erfährt das SG-1-Team, dass sich Teile der SGC-Besatzung wegen eines Lecks, aus dem Chemikalien austraten, in Quarantäne befinden. Dr. Fraiser verabreicht dem Team ein Beruhigungsmittel, von dem sie bewusstlos werden. Teal'C erwacht als erster und kann beobachten, wie Dr. Fraiser und General Hammond mit zwei Aliens sprechen. Teal'C, der sich bewusstlos stellt, und Carter werden in eine Zelle gesperrt. Teal'C weckt Carter und den beiden gelingt es, die Wachen zu überwältigen. Doch sie stellen schnell fest, dass sie keinem im SGC trauen können.

3.15 - Die Tollan-Triade
In einer Gerichtsverhandlung wird entschieden, wer sterben muss: Skaara oder Klorel.
Der Tollaner Narim besucht überraschend die SGC und lädt das SG-1-Team ein, an einer Triade teilzunehmen. Erst als das Team in der Heimat der Tollaner ankommt, erfahren sie ,dass es sich bei der Triade um eine traditionelle Justizzeremonie handelt und dass die Person, über die gerichtet wird, ihr alter Freund Skaara ist. Der Goa'Uld Klorel wurde bei der Landung mit seinem Todesgleiter auf dem Tollan-Planeten schwer verletzt. Das gibt der Persönlichkeit seines Gastkörpers, Skaara, die Gelegenheit aufzutauchen und Amnestie zu fordern. Diese Triade soll entscheiden, welche der beiden Ichs für immer die Kontrolle über den Gastkörper haben soll: Der Goa'Uld Klorel oder Skaara. Daniel und O'Neill sollen die Verteidigung von Skaaras Position übernehmen, während der Goa'Uld Zipacna für Klorel eintritt. Carter und Teal'C fürchten, dass Zipacna nichts Gutes im Schilde führt. Doch als das SG-1-Team den Tollanern von ihrem Verdacht erzählen, bringen sie Skaara in höchste Gefahr.

3.16 - Urgo
Das Bewusstsein der SG-1-Mitglieder wird von merkwürdigen Wesen in Besitz genommen.
Das SG-1-Team tritt durch das Stargate, um auf den Paradiesplaneten zu gelangen, doch statt dessen landen sie sofort wieder in der SGC. Als sie von Hammond erfahren, dass sie fünfzehn Stunden abwesend waren, ist die Verwirrung komplett. Schließlich stellt sich heraus, dass die Bilder vom Paradies ihnen nur vorgegaukelt wurden, um sie in ein Alien-Laboratorium zu locken. Bald findet Dr.Frasier heraus, dass dem Team Mikrochips ins Gehirn eingepflanzt wurden. SG-1 muss isoliert werden. Die SG-1-Mitglieder hören eine Stimme und sehen einen Mann, der sich "Urgo" nennt. In Wirklichkeit handelt es sich um eine Projektion aus dem Mikrochip, die sich als ausgesprochen hartnäckig erweist.

3.17 - O`Neill und Laira
Durch eine Laune der Natur wird Jack O'Neill auf einem Planeten festgehalten, scheinbar ohne jede Chance, jemals wieder zurückzukehren.
Colonel O'Neill und der Rest des SG-1-Teams besuchen ein kleines Dorf auf dem Planeten Edora. Von deren Anführerin Laira fühlt sich O'Neill sehr angezogen. Eines Tages versammeln sich alle Bewohner des Ortes, um den alljährlichen Meteoritenregen zu bewundern. Doch dann entwickelt sich das Naturschauspiel plötzlich zur echten Gefahr. Alle 150 Jahre nämlich führt der Orbit den Planeten durch einen besonders dichten Gesteinssturm, und der Einschlag der Meteoriten kann verheerende Folgen haben. Daraufhin evakuiert das SG-1-Team die Dorfbewohner. Als Laira jedoch merkt, dass ihr Sohn fehlt, kehrt sie mit O'Neill zurück. Bevor sie zu den anderen flüchten können, zerstört ein gigantischer Meteorit das Stargate - und O'Neill ist auf dem Planeten gefangen...

3.18 - O`Neill auf Abwegen
O´Neill sorgt mit einem Besuch auf dem Planeten Tollan für mächtigen Ärger und diplomatische Verwicklungen, die dazu führen könnten, dass die Aliens alle diplomatischen Verbindungen zur Erde abbrechen...
Das SG-1-Team reist auf den Planeten Tollan, um dort über einen Handelsvertrag zu beraten. O´Neill legt sich jedoch sehr bald mit der Delegation der Tollaner an, weil die die Zusammenarbeit in bestimmten Punkten verweigern. Die Tollaner befürchten, dass die Menschen tollanische Waffen missbrauchen könnten, anstatt sich mit ihnen vereinbarungsgemäß gegen die Goa´Uld zu verteidigen. In seiner Wut und Aufgebrachtheit stiehlt O´ Neill vor der Rückreise zur Erde unrechtmäßig ein tollanisches Gerät und schockt das ganze Team mit dieser Tat. Als General Hammond von dieser ungeheuerlichen Tat erfährt, schäumt er vor Ärger und enthebt O´Neill kurzerhand seines Kommandos. Doch es kommt noch schlimmer: Als eine tollanische Delegation die Erde besucht und ankündigt, alle Verbindungen zu den Menschen abbrechen zu wollen, bleibt dem General nichts anderes übrig, als O´Neill in den vorzeitigen Ruhestand zu schicken. Kurz darauf bekommt O´ Neill Besuch von Colonel Maybourne, der von seiner Verfehlung gehört hat und ihm ein interessantes Angebot macht...

3.19 - Tödlicher Verrat
Als das SG-1-Team auf dem Planeten Bedrosia landet, werden sie zu Schachfiguren in einem ideologischen Krieg.
Das SG-1 Team reist zum Planeten Bedrosia. Sie ahnen nicht, dass sich dort zwei Kulturen im Krieg befinden, weil sie verschiedene Ansichten über das Stargate haben. Bei ihrer Ankunft treffen sie den neugierigen Wissenschaftler Nyam, der ihnen erklärt, dass ihr Kommen die Theorie des gegnerischen Stamms bestätigt. Die Opticians glauben, dass die Menschen von Aliens durch ein Tor zum Planeten gebracht wurden. Seine Kultur, die Bedrosianer, glauben dagegen, dass sich die Menschheit ohne ein Tor entwickelt hat und von ihrem Gott Nefertum geschaffen wurde. Die Ankunft des Teams wird von einer Gruppe Bedrosia-Soldaten und ihrem Anführer Rigar bemerkt, die O'Neill, Carter und Daniel gefangen nehmen.

3.20 - Harsesis Rettung
Das SG-1-Team fährt ein Rennen gegen Apophis und findet dabei ein Harsesis-Kind.
Bra'Tac kommt im SGC an und bittet um medizinische Versorgung. Er wird von seinem Lehrling, einem Jaffa, begleitet, der schlimm zugerichtet wurde. Er berichtet, dass Chulak, sein und Teal´Cs Heimatplanet, brutal von Apophis angegriffen wurde. Daniel findet heraus, dass Apophis Harsesis gesucht hat, ein Kind, dass er zusammen mit Sha'Re hatte. Das Kind soll über das gesamte Wissen der Goa'Uld verfügen und könnte den Untergang der Goa'Uld bedeuten. Das SG-1 Team muss das Kind finden, bevor Apophis es tut.

3.21 - Der Kristallschädel
Als Daniel während einer Forschungsreise scheinbar verschwindet, braucht das SG-1-Team die Hilfe seines exzentrischen Großvaters.
Daniel Jackson macht sich Sorgen, als er eine Videobotschaft erhält, die eine Maya-Pyramide mit einem glühenden Kristall-Schädel im Zentrum zeigt. Er erzählt den anderem vom SG-1-Team, dass der Schädel der gleiche zu sein scheint, den sein Großvater Nicholas Ballard 1971 in Belize gefunden hat. Angeblich kann man mit Hilfe des Schädels zu einem Ort, der von Aliens bewohnt wird, transportiert werden. Damals wurde sein Großvater wegen dieser Theorie von seiner Fakultät verbannt und erholte sich nie von dem Schock. Das Team reist zu dem Planeten, um die geheimnisvolle Pyramide zu untersuchen. Daniel ist wie gebannt vom Anblick des Schädels und wird plötzlich unsichtbar. Die anderen müssen jedoch vor der tödlichen Strahlung fliehen...

3.22 - Nemesis, Teil 1
Das SG-1-Team trifft auf die schlimmsten Feinde, die sie je hatten. Die Kreaturen können nicht einmal von den Asgard kontrolliert werden. Als sich O'Neill auf eine Woche Urlaub vorbereitet, wird er von einem weißen Strahl eingeschlossen und verschwindet. Auf Thors Raumschiff findet er sich wieder. Er hört ein merkwürdiges Geräusch und sieht sich unvermittelt Hunderten von bedrohlichen Metallkäfern gegenüber.
Es gelingt O'Neill, ihnen zu entwischen und er findet einen schwer geschwächten Thor, der im Sterben liegt. Von ihm erfährt O'Neill, dass die Käfer Replicatoren heißen, das Schiff übernommen haben und es in Richtung Erde steuern. O'Neill versucht, die Käfer in die Luft zu sprengen, um die Erde zu retten und begibt sich dabei selbst in Lebensgefahr...
Stormbringer
___________________________________________________________________________
_______________________________

Episoden Guide – Staffel 4


4.01 - Nemesis, Teil 2
Die Replikatoren haben sich einen Weg auf die Erde gebahnt. Jetzt muss das SG-1-Team schnellstmöglich eingreifen, bevor die aggressiven Kreaturen die Menschheit zerstören...
Colonel Jack O'Neill und das Team kehren vom Kampf erschöpft, aber erleichtert auf die Erde zurück: Sie haben die Replikatoren vernichtet und damit die Menschheit vor einer großen Gefahr bewahrt. Zu ihrem großen Schrecken müssen die Heimkehrer jedoch erfahren, dass sie nicht alle dieser aggressiven Kreaturen unschädlich gemacht haben. Als Thors Raumschiff in den Ozean stürzte, befand sich noch ein lebender Replikator an Bord. Das gefährliche Wesen rettete sich auf ein russisches U-Boot, tötete innerhalb kürzester Zeit die gesamte Besatzung und vermehrte sich unaufhaltsam. Als O'Neill davon erfährt, besteht er darauf, das betreffende U-Boot mit Nuklearwaffen komplett zu zerstören, doch das Pentagon befürchtet, damit den Unbill der russischen Regierung auf sich zu ziehen. Also müssen O'Neill und Teal'C zusammen mit einem kleinen, aber schwer bewaffneten Team an Bord des U-Boots, um den Replikatoren mit reiner Waffengewalt entgegen zu treten. In der Zwischenzeit wird Carter auf Thors Heimatplaneten gebracht, der mittlerweile fast völlig von den Replikatoren verwüstet wurde. Für Thor ist Carter die letzte Hoffnung für seinen Planeten, schließlich hat sie bereits mit dem SG-1-Team erfolgreich Replikatoren bekämpft. Ob sie es ein zweites Mal schaffen wird?

4.02 - Die andere Seite der Medaille
Das SG-1-Team wird von einer fremden Zivilisation, deren Wurzeln erstaunlicher Weise bis auf die Erde zurückreichen, zu Hilfe gerufen. Alar, ein Abgesandter des Planeten Euronda, nimmt Kontakt zur SGC auf und bittet um Hilfe gegen aggressive feindliche Angreifer, die seinen Heimatplaneten attackieren. Er unterstreicht seine Bitte mit der erstaunlichen Aussage, die Bewohner von Euronda stammten ursprünglich von der Erde. General Hammond schickt SG-1 auf eine humanitäre Mission nach Euronda. Sie sollen die Bewohner mit Nahrung und Medizin versorgen. Als sie ankommen, finden sie einen von langjährigen Kriegswirren schrecklich verwüsteten Planeten vor. Was Euronda vor allem braucht, sind Unmengen von Wasser, um die zerstörten Felder wieder fruchtbar zu machen. Alar schlägt O'Neill und seinen Leuten einen Deal vor: Die Eurondaner erhalten das Wasser von der Erde, dafür weisen sie die Erdbewohner in die fortschrittliche eurondanische Technologie ein. Während O'Neill sofort bereitwillig zustimmt, ist Daniel skeptisch. Er hat das Gefühl, die Eurondaner spielen nicht mit offenen Karten...

4.03 - Das Vermächtnis der Ataniker
Die Tok'Ra haben inmitten der Ruinen eines fernen Planeten ein geheimnisvolles Armband gefunden, von dem sie annehmen, es könne sich um eine wirkungsvolle Waffe gegen die Goa'Uld handeln. Da das mysteriöse Gerät bei Tok'Ra-Tests jedoch bislang keinerlei Wirkung gezeigt hat, bittet die Tok'Ra Anise das SGC um Hilfe bei den Untersuchungen. O'Neill, Carter und Daniel melden sich als freiwillige Versuchspersonen und legen jeweils ein Armband um. Innerhalb kürzester Zeit entwickeln sie unglaubliche Kräfte und eine übermenschliche Schnelligkeit. Doch die medizinischen Untersuchungen von Dr. Fraiser ergeben, dass die geheimnisvolle Kraft der Geräte das Leben der Testpersonen gefährden könnte. Auf Befehl von General Hammond versuchen O'Neill, Carter und Daniel natürlich sofort, die Armbänder wieder abzulegen - doch erfolglos, sie lassen sich nicht mehr abnehmen! Nun schlägt Anise vor, dass SG-1 mit Hilfe der von den Armbändern ausgelösten Superkräfte das neue Kriegsraumschiff von Apophis angreifen und zerstören könnte. Obwohl Hammond diesen Vorschlag vehement ablehnt, begibt sich SG-1 heimlich auf dieses Himmelfahrtskommando...

4.04 - Shan`Aucs Opfer
Teal'C findet unvermittelt eine verlorene Liebe wieder, die ihm erzählt, sie habe ein Mittel gefunden, die Goa'Uld zu bekämpfen! Nachdem sie durch ein Wurmloch das Signal von Bra'Tac erhalten haben, ist das SG-1-Team sehr erstaunt, als nicht er, sondern eine völlig Fremde plötzlich vor ihnen steht. Doch diese Shan'Auc ist nicht jedem im Team fremd. Bald wird offensichtlich, dass Teal'C und sie sich sogar sehr gut kennen. Die beiden waren einst ein Liebespaar. Shan'Auc erklärt den anderen, dass sie einen Weg gefunden hat, mit ihrem Symbionten Kontakt aufzunehmen und sogar Zugang zu seiner Erinnerung finden kann. Mit Hilfe dieser Informationen glaubt sie, die Goa'uld endgültig schlagen zu können. Auch behauptet sie, sie habe ihren Symbionten davon überzeugen können, dass die Goa'Uld sich schlecht verhalten und zu den Feinden gehören. Daraufhin hat ihr Symbiont sich bereit erklärt, all sein Wissen den Tok'Ra mitzuteilen. Allerdings müsste sich ein Tok'Ra finden, der den Symbionten freiwillig in sich aufnimmt. Ausgerechnet Teal'C steht diesem Plan sehr skeptisch gegenüber. Er kann nicht glauben, dass es wirklich einen Symbionten gibt, der sich gegen die Goa'Uld stellen könnte und hält alles für einen Trick.

4.05 - Gipfeltreffen
Schreckliche Neuigkeiten für Samantha und Jack O'Neill: Wurden sie von den Goa'Uld zu Tötungsmaschinen programmiert? Während einer Sitzung mit einigen Tok'Ra dreht Major Graham vom SGC plötzlich völlig durch: Er zieht seine Waffe und feuert auf die Abgesandten, bevor er sie gegen sich selbst richtet. Untersuchungen ergeben, dass Graham ein sogenannter ‚Zatarc' war, ein Opfer neuester Goa'Uld-Technologie zur Gedanken- und Bewusstseinskontrolle. Anise erklärt dem SGC, dass Zatarcs unterbewusst von den Goa'Uld darauf programmiert werden zu töten. Sie selbst ahnen jedoch nichts von ihrer Programmierung, weil der Prozess durch falsche Erinnerungen verdeckt wird. Die Tok'Ra haben eine Apparatur entwickelt, mit deren Hilfe man künstliche Erinnerung aufspüren kann. Auf diesem Weg lässt sich herausfinden, wer aller Wahrscheinlichkeit nach von den Goa'Uld programmiert wurde. Wegen der schrecklichen Vorfälle lassen sämtliche Mitglieder des SGC sich testen. Schnell findet sich ein weiterer Zatarc: Lieutenant Astor, die früher in derselben Truppe wie Graham war. Als sie entdeckt wird, beginnt auch sie wie wild um sich zu schießen. Aber es gibt noch weitere SGC-Mitglieder bei denen sich falsche Erinnerung feststellen ließ: Colonel Jack O'Neill und Major Samantha Carter...


4.06 - Kein Ende in Sicht
Nachdem Jack O'Neill und Teal'C mit einer mysteriösen Alienwaffe beschossen werden, landen sie in einer Zeit-Schleife und erleben den selben Tag immer und immer wieder...
Während SG-1 den Planeten P4X 639 erkundet, treffen sie auf Malikai, einen humanoiden Forscher aus einer fremden Galaxie. Daniel und er interessieren sich besonders für einen außergewöhnlichen Computer, den sie auf dem Planeten entdecken. Unter einem Vorwand versucht Malikai, Daniel von dem Rechner loszueisen. Doch als Daniel keine Anstalten macht zu verschwinden, schlägt der außerirdische Forscher ihn mit seiner Waffe nieder. Sofort wollen O'Neill und Teal'C ihrem Freund zu Hilfe kommen, doch gerade als sie Malikai erreichen, geraten sie in ein geheimnisvolles blaues Licht. Im nächsten Augenblick finden sie sich plötzlich auf der SGC-Basis wieder und bereiten sich auf genau die Mission vor, von der sie gerade zurückgekehrt sind. Bald wird klar, dass sie den selben Tag immer und immer wieder durchleben, wobei sie die einzigen sind, die sich daran erinnern können. Also liegt es auch an ihnen, zu versuchen, aus der Zeitschleife, in der sie gefangen sind, wieder herauszukommen. Könnte der Schlüssel dazu in dem mysteriösen Computer auf P4X 639 liegen?

4.07 - Planet des Wassers
Die Russen entdecken ein Stargate und bitten das SG-1-Team um Hilfe. Doch bei der Aktion tauchen lebensgefährliche Komplikationen auf! Als sich das Stargate nicht öffnen lässt und damit einige Teams auf fremden Planeten festsitzen, versucht SG-1 die Ursache zu erkunden. Bei ihren Recherchen entdecken sie, dass in Russland ein weiteres Stargate existieren muss, das offensichtlich andauernd geöffnet ist und damit ein immer wiederkehrendes Wurmloch erzeugt. Auf Bitte der russischen Wissenschaftlerin Dr. Svetlana Markov fliegt SG-1 nach Russland, um das defekte Stargate zu untersuchen. Bei ihrer Ankunft macht das Team eine furchtbare Entdeckung: Alle Soldaten und Wissenschaftler der russischen Stargate-Basis sind tot, und das Sternentor ist mit einem fremden Planeten, dessen Oberfläche aus Wasser besteht, verbunden. Svetlana erklärt O'Neill und seinen Leuten, dass die Verbindung zu dem Wasser-Planeten hergestellt wurde, weil man entdeckt hatte, dass dieses Wasser außergewöhnliche energetische Eigenschaften besitzt. Doch offensichtlich hat dieses Wasser auch einen Defekt beim Stargate verursacht, so dass es sich nun nicht mehr schließen lässt. In einem Miniatur-U-Boot setzen Carter, Daniel und Svetlana zu dem anderen Planeten über, um von dort aus zu versuchen, das Stargate zu reparieren. Aber das Wasser des fremden Planeten macht das U-Boot manövrierunfähig und übt massiven Druck auf die Außenwände aus. Bald schwebt das Trio in akuter Lebensgefahr. In der Zwischenzeit machen auch O'Neill und Teal'C auf der russischen Basis eine beunruhigende Entdeckung...

4.08 - Die Unas
Daniel Jackson wird von einem Unas gefangen genommen. Doch dann gelingt es ihm, die Fähigkeiten des Wesens zu seinem eigenen Überleben zu nutzen...
Bei archäologischen Ausgrabungen auf dem Planeten P3X 888 macht Daniel Jackson einen sensationellen Fund: den urzeitlichen Vorläufer eines Goa'Uld-Symbionten! Doch bevor er seine Entdeckung sicher auf die Stargate-Basis bringen kann, wird sein Team von Unas angegriffen. Ein Team-Mitglied wird getötet, während Daniel von einer der gigantischen primitiven Kreaturen gefangen genommen und in die Wildnis geschleift wird. Als O'Neill von Daniels Verschwinden erfährt, trommelt er sofort ein Rettungs-Team zusammen und macht sich auf die Suche nach seinem Freund. Als er auf dem entsprechenden Planeten ankommt, stellt er voller Panik fest, dass das gesamte Trinkwasser des Planeten mit Goa'Uld-Symbionten verseucht ist. Währenddessen versucht Daniel sich mit dem Unas, der ihn gefangen hält, anzufreunden - jedoch mit eher zweifelhaftem Erfolg...

4.09 - Die Inkarana
Das SG-1-Team steht zwischen zwei extraterrestrischen Zivilisationen, die den selben Planeten kolonisieren wollen. Doch die Ansiedlung der einen bedeutet die sichere Ausrottung der anderen Zivilisation...
Das SG-1-Team hat die Enkarans aus der Sklaverei durch die Goa'uld befreit. Um sie endgültig vor weiteren Übergriffen ihrer Feinde zu sichern, sollen sie auf einem anderen Planeten angesiedelt werden. Doch kaum haben die Enkarans sich in ihrer neuen Umgebung eingerichtet, scheint neue Gefahr durch ein fremdes Raumschiff zu drohen. Die SG-1 findet jedoch heraus, dass die Besetzung des fremden Raumfahrzeugs eigentlich keine feindlichen Absichten hegt. Bei den Außerirdischen handelt es sich um Gadmeer, die auf der Suche nach einem neuen Lebensraum sind. Da sie sich im Kälteschlaf befinden, wird das SG-1-Team von einer Art Android namens Lotan in Empfang genommen. Er erklärt O'Neill und den anderen, dass er bereits einen Umformungsprozess in Gang gesetzt hat, der den Planeten für die Gadmeer bewohnbar machen soll. Einmal gestartet lässt sich dieser Prozess weder aufhalten noch rückgängig machen. Würde man es dennoch versuchen, würde dies das Aus für die Gadmeer bedeuten. Die Umformung andererseits hätte die sichere Ausrottung der Enkarans zur Folge. Nun befindet sich das Sg-1-Team in einem unlösbaren Dilemma...

4.10 - Der Planet der Eiszeit
Die Mitglieder des SG-1-Teams wachen urplötzlich in einer fremden Umgebung auf und haben können sich überhaupt nicht an ihr früheres Leben erinnern...
O'Neill und die anderen wachen in einem düsteren unterirdischen Komplex auf und haben allesamt ihr Gedächtnis verloren. Ihre Erinnerung scheint durch völlig andere Daten ersetzt worden zu sein. So nennen sie sich auch nicht mehr O'Neill, Carter, Daniel und Teal'c, sondern heißen auf einmal Jonah, Therra, Carlin und Tor und schuften als Grubenarbeiten auf einem völlig vereisten Planeten. Da General Hammond im SGC nichts mehr von seinem Team hört, reift in ihm der schreckliche Verdacht, sie könnten im ewigen Eis des Planeten ums Leben gekommen sein. Während Hammond verzweifelt versucht, herauszubekommen, was mit seinen Leuten passiert ist, beginnt beim SG-1-Team langsam die Erinnerung wiederzukommen. Das ist auch notwendig, denn mittlerweile schweben sie in höchster Lebensgefahr...

4.11 - Kein zurück
Colonel O'Neill trifft einen Fremden, der alarmierend viele Details über das geheime Stargate-Programm kennt...
Das SGC erhält Anrufe von einem zwielichtigen Mann, der behauptet, die Hintergründe der Kennedy-Verschwörung und allerhand anderer Staatsgeheimnisse zu kenne. Zunächst tut Hammond den Fremden als einen Spinner ab, doch dann zeigt dieser erstaunlich detaillierte Kenntnisse über das Stargate-Programm. Also wird O'Neill dazu verdonnert, sich mit dem Anrufer zu treffen. Er gibt sich O'Neill gegenüber als Martin Lloyd aus und behauptet, ein Außerirdischer zu sein. Allerdings ist ihm gerade entfallen, wo sich sein Raumschiff befindet. Nach dem Gespräch hält O'Neill den Mann für einen harmlosen Irren und kehrt beruhigt in das Stargate-Zentrum zurück. Doch dann ereignen sich seltsame Dinge, die Lloyds Erzählungen in einem anderen Licht erscheinen lassen...

4.12 - Rettung im All
Beim Testflug mit einem vom SGC konstruierten Todesgleiter, der dem der Goa'ulds nachempfunden wurde, werden Teal'c und O'Neill urplötzlich mit unglaublicher Geschwindigkeit in die Weiten des Alls geschleudert...
Das SGC hat einen der berühmten Todesgleiter der Goa'ulds nachgebaut und schickt nun das X-301 genannte Gefährt mit O'Neill und Teal'c an Bord auf eine Testfahrt. Leider gerät das Experiment völlig außer Kontrolle: X-301 wird aus der Erdumlaufbahn geschleudert und rast mit einer Geschwindigkeit von einer Million Meilen pro Stunde ins Weltall. Trotz hastiger Versuche gelingt es dem SGC nicht einmal, den Kurs des Gefährts zu ermitteln geschweige denn, es zu stoppen. Da kommt Daniel die Idee, die Tok'ra um Hilfe zu bitten. Tatsächlich besitzen sie ein Raumschiff, das O'Neill und Teal'c retten könnte, doch das befindet sich gerade mitten in einer verdeckten Mission in Goa'uld-Gebiet. Nun müssen sich Carter und Daniel auf das Territorium ihrer Erzfeinde begeben, um das entsprechende Tok'ra-Schiff ausfindig zu mache...

4.13 - Die Rückkehr des Osiris
Nach dem mysteriösen Tod seines einstigen Mentors stösst Daniel Jackson auf beunruhigende Neuigkeiten: der Tote hat zwei perfekt erhaltene Goa'uld Symbioten untersucht, von dem eines spurlos verschwunden ist...
Daniel ist entsetzt, als er hört, dass sein einstiger Archäologie Professor Dr. Jordan bei einer mysteriösen Labor-Explosion ums Leben gekommen sein soll. Der Besuch seiner alten Uni und die Gespräche mit Studenten und Kollegen von Jordan wecken in Daniel den Verdacht, dass der Tod des Professors kein Unfall gewesen ist. Bei seiner weiteren Recherche findet er heraus, dass Jordan gerade ein antikes ägyptisches Gefäß untersucht hat, in dem sich ein vollkommen erhaltener Goa'uld Symbiot befindet. Doch durch einen Riss in dem Gefäß kam die Kreatur mit einem giftigen Lösungsmittel in Kontakt und wurde getötet. Allerdings erfährt Daniel, dass es noch einen zweiten Krug geben haben soll. Jetzt muss er herausfinden, wer Professor Jordan auf dem Gewissen hat und vor allem den Symbioten finden, bevor ein schreckliches Unglück geschieht...

4.14 - Die verhinderte Allianz
Die SG-1 versucht verzweifelt, eine mögliche Allianz zwischen zwei mächtigen Herrschern zu verhindern, doch ihre Mission verlangt ihnen ein unmögliches Opfer ab...
Teal'c sucht Chulak auf, um von ihm Unterstützung für eine geplante Jaffa-Rebellion zu erbeten. Dabei gerät das SG-1-Mitglied in die Hände der Goa'uld. Nichtsahnend begeben sich O'Neill, Carter und Daniel währenddessen auf eine schwierige Mission. Sie haben den Auftrag einen Zusammenschluss von Apophis mit dem ebenso mächtigen Heru'ur zu verhindern. Zu Verhandlungszwecken wurde ein Treffen mit Heru'ur an einem neutralen Ort ausgemacht. Doch als die SG-1 an dem verabredeten Treffpunkt ankommt, erwartet sie eine böse Überrschung. Heru'ur präsentiert ihnen einen gefesselten und geknebelten Teal'c und macht ihnen unmissverständlich klar, dass er nur bereit ist, von einer Allianz mit Apophis abzusehen, wenn sie im Gegenzug bereit sind, ihren langjährigen Freund zu opfern...

4.15 - Kettenreaktion
Die SG-1-Mitglieder sind schockiert: General Hammond will sich zur Ruhe setzen! Als General Hammond dem entsetzten Team seinen Rücktritt bekannt gibt, ahnt O'Neill, dass mehr dahinter stecken muss, als die Sehnsucht des Generals nach Ruhe. Tatsächlich ergeben seine Nachforschungen, dass Hammond von oberster Stelle abkommandiert wurde, weil er sich weigerte extraterrestrische Technologie um jeden Preis für die Menschheit verfügbar zu machen. Hammond wird durch den skrupellosen General Bauer ersetzt, der als erstes die SG-1 auflöst und Carter damit beauftragt eine Bombe zu bauen, die in der Lage ist, ganze Planeten zu zerstören. O'Neill erkennt, dass es wirklich an der Zeit ist, die Dinge wieder gerade zu rücken. Doch um das NID schachmatt zu setzen und Hammond zurück zu holen, muss er ausgerechnet mit Colonel Maybourne zusammen arbeiten.

4.16 - 2010
Im Jahr 2010 hat sich auf der Erde sehr viel verändert. Es gibt keine Kriege mehr, keine Krankheiten und die Goa'uld gehören endgültig der Geschichte an. Doch die Idylle trügt...
Wir schreiben das Jahr 2010: Die Goa'uld wurden endgültig besiegt und Krankheiten wie Krebs gibt es nicht mehr auf der Erde. Verantwortlich für diese positive Entwicklung sind die Aschen, Außerirdische, die mittles ihrer fortschrittlichen Technologie Sicherheit, Frieden und Gesundheit auf dem blauen Planeten garantieren. Doch trotz des unglaublichen medizinischen Fortschritts versuchen Samantha Carter und ihr Mann Joe schon seit langem vergeblich ein Kind zu bekommen. Während die Ärzte der Aschen darauf bestehen, dass bei Samantha alles in Ordnung ist, kommt der menschliche Doktor Fraiser zu einem ganz anderen Testergebnis. Das lässt Samantha stutzig werden. Weitere Nachforschungen führen sie zu einer furchbaren Erkenntnis: Durch eine sehr wirkungsvolle Zermürbungstechnik versuchen die angeblich so wohltätigen Aschen die Menschheit langsam auszurotten. Doch da die Aschen bereits alle wichtigen Machtpositionen auf der Erde innehaben, scheint Samantha keine Chance gegen diese hinterlistigen Außerirdischen zu haben. Doch ihre Freunde und Kollegen von der SG-1 wissen Rat: Der Schlüssel zur Überwindung der Aschen liegt in der Vergangenheit...

4.17 - Unbegrenztes Wissen
Daniel Jackson erhält eine wichtige Lektion von einem sehr außergewöhnlichen kleinen Jungen...
Das SG-1-Team wird auf den Planeten Abydos zitiert, um ein seltsames Phänomen unter die Lupe zu nehmen: einen Sandsturm, der Daniels namens flüstert. Inmitten des mysteriösen Wirbelsturms endecken sie einen kleinen Jungen, der sich selbst als Shifu, der Harsesis, vorstellt. Sie nehmen ihn mit in die Stargate Zentrale, wo er sich einer Reihe von Tests unterzieht. Schon bald wird klar, dass Shifu zwar physisch völlig normal ist, aber über eine Intelligenz und Weisheit verfügt, die weit über sein eigentliches Alter hinausgeht. Da er mit dem genetischen Gedächtnis der Goa'uld versehen ist, könnte er zu einer wirkungsvollen Waffe gegen die schrecklichen Feinde werden. Die Aussicht darauf, so benutzt zu werden, lässt das Harsesis-Kind zu einem eindrucksvollen Experiment greifen. Es überträgt die begehrten Erinnerungen auf Daniel. Und so muss der Wissenschaftler schließlich eine schwierige Entscheidung treffen: Verwendet er sein neues Wissen dazu, die Welt zu verbessern oder lässt er sich selbst von dem Wissen beeinflussen und zu seinem Nachteil verändern?

4.18 - Das Licht
Ein Mitglied des SGC hat sich das Leben genommen und drei weitere - darunter auch Daniel - sind extrem Selbstmord gefährdet. Die Ursache für diese wahre Selbstmord-Epidemie liegt jedoch im Dunkeln. Doch O'Neill, Carter und Teal'c vermuten, dass ein mysteriöser Temple in einer Zwischenwelt mit den bedenklichen Gemütsschwankungen ihrer Kollegen in Zusammenhang stehen könnte. Bei näherer Inspektion dieses Gebäudes stellen sie fest, dass es sich wohl um ein ehemaliges Vergnügungszentrum der Goa'uld handeln muss. Aber dann machen sie eine fatale Entdeckung: Offensichtlich beeinflusst der Temple auf unerklärliche Art und Weise ihre Gehirne, so dass sie sich euphorisch fühlen, sobald sie sich im Inneren des Gebäudes befinden, aber in tiefe Depressionen fallen, sobald sie es verlassen wollen. Scheint, als wären sie nun dazu gezwungen, für alle Zeit in dem Tempel zu bleiben, um nicht selbst als Selbstmord-Kandidaten zu enden.

4.19 - Das Wunder
Bei dem Besuch einer Air-Force-Academy lernt Carter die junge Rekrutin Jennifer Haily kennen, die sich durch ihr rebellisches Wesen alle Karrierechancen zu verbauen scheint. Da Carter sich in der Jüngeren wiederfindet, nimmt sie sich ihrer an und versucht sie zur Fortführung ihrer Ausbildung zu motivieren, indem sie sie in das Geheimnis des Stargates einweist. Sie nimmt Jennifer sogar mit auf eine Reise durch das Tor in eine Welt, in der O'Neill und Teal'c eher unwillig zum Schutz einer Gruppe von äußerst undankbaren Wissenschaftlern abgestellt wurden. Aus dem Routinejob wird jedoch blutiger Ernst, als plötzlich eine unbekannte Alien-Form angreift. Jetzt ist auch Jennifer gefragt...

4.20 - Doppelter Einsatz
Das SG-1-Team kehrt auf einen Planeten zurück, dessen Bewohner sie einst aus der Sklaverei durch die Goa'uld befreit hatten. Damals hatten sie die Bewohner dazu bringen können, gegen den mächtigen Heru'ur zu rebellieren. Doch nun kehren die Goa'uld unter Führung des nach Rache lechzenden Cronos zurück. O'Neill und seine Leute sind dazu bereit, ihre einstigen Schützlinge einmal im Kampf gegen die brutalen Feinde zu unterstützen, nur weigern sich die Gepeinigten, zu den Waffen zu greifen. Die SG-1 hatte ihnen nach dem letzten Krieg gegen die Goa'uld eingeschärft, sie seien in Sicherheit, wenn sie nur ihre Stargates blockierten. Doch nun kehren die Goa'uld in Raumschiffen zurück. Unter diesen Voraussetzungen fällt es den Bewohnern des Planeten natürlich sehr schwer, den SG-1-Leuten noch einmal zu trauen...

4.21 - Exodus
Bei ihrem letzten Abenteuer hat die SG-1-Crew ein Goa'uld- Mutterschiff erbeutet. Mit diesem besuchen sie nun die Heimatwelt der Tok'ra, die von Apophis bedroht wird. Bei einem Treffen des Hohen Rates zeigt sich die SG-1-Besatzung bereit, den Tok'ra das Raumschiff zu leihen, damit sie auf einen neuen Planeten umziehen können. Tanith ist außer sich, weil ihn niemand von diesem Plan in Kenntnis gesetzt hat. Er erfährt, dass die Tok'ra ihm nicht vertrauen, weil er ein Spion für Apophis sei, und wird schließlich eingesperrt. Während die Tok'ra ihre Besitztümer auf die SG-1 bringen, kann Tanith jedoch aus seiner Zelle entkommen und Apophis vom Abzug der Tok'ra berichten. Nun ist Apophis mit seiner Flotte im Anmarsch und guter Rat teuer. Jakob und Sam Carter überlegen sich einen komplizierten Plan: Sie wollen eine Sonne in die Luft jagen, indem sie ein schwarzes Loch anwählen, und dann über das Stargate flüchten. Dabei bleibt dem SG-1-Team allerdings nur wenig Zeit, um das Sonnensystem zu verlassen...

4.22 - Die falsche Wahl
Ein seltsames außerirdisches Energie-Wesen hat sich auf der SGC eingenistet. Als Sam versucht, mit ihm zu kommunizieren, ergreift es Besitz von ihrem Körper. Nun ist guter Rat teuer: Muss Sam getötet werden, um den Rest der Besatzung nicht zu gefährden? Eine zu einem unbekannten Planeten geschickte Sonde sendet seltsame Signale zurück zur Basis. Alle Mitglieder der SG-1-Crew werden Elektroschocks ausgesetzt, die durch das Wurmloch kommen. Bei den anschließenden Untersuchungen kann Doc Fraiser nichts feststellen, der Betrieb geht ganz normal weiter - doch irgendetwas hat sich auf der SGC eingenistet. Als plötzlich der Fernseher anspringt, wird der Besatzung klar, dass der merkwürdige Eindringling offenbar von Energie lebt. Die Crew legt die gesamte Energieversorgung lahm, aber die eingedrungene Einheit zieht sich in einen Raum zurück und baut sich mit Hilfe der Energie der Notstromaggregate ein Nest. Als sie das Nest schließlich finden, will Jack es in die Luft jagen, doch Daniel und Sam wollen zunächst versuchen, über das Interface mit der Einheit zu kommunizieren. Dabei geht der Eindringling jedoch auf Sam über. Sie bricht zusammen und wird auf die Krankenstation gebracht. Über einen Computer kann die Einheit mit dem Team kommunizieren. Sie sagt, sie könne Sams Körper nicht verlassen, weil sie sich nur dort sicher fühle. Sie weiß, dass das Team Sam nicht töten würde und verspricht, Sam am Leben zu lassen. Als O'Neill der Einheit damit droht, noch mehr Sonden auf ihren Planten zu senden, flieht sie -immer noch in Sams Körper - aus der Krankenstation und sendet starke Stromstöße aus. Nun muss Jack eine schwere Entscheidung treffen: Muss er Sam töten, um das SG-1-Team zu retten?
Stormbringer
___________________________________________________________________________
_______________________________

Episoden Guide – Staffel 5


5.01 - Todfeinde
Jacob, O’Neill, Carter und Daniel sind so weit von ihrem Heimatplaneten entfernt, dass sie über 100 Jahre mit Höchstgeschwindigkeit reisen müssten, um ihr Ziel zu erreichen. Als es auch noch so aussieht, als sei Teal’c tot, scheint die Situation völlig ausweglos. Doch Jacob hat eine Idee: Die Freunde wollen auf einem Apophis-Raumschiff landen, das nach einem Angriff aus dem All unbelebt zu sein scheint. Doch gleich bei ihrer Ankunft müssen sie mit Schrecken feststellen, dass Replikatoren die Macht über das Raumschiff übernommen haben. Zu ihrem Erstaunen taucht obendrein Teal’c auf, der sich als wahrer Primus von Apophis outet. Seine freundschaftlichen Gefühle für die Menschen hatte er all die Jahre nur vorgetäuscht. Es kommt zu einem erbitterten Kampf gegen die Replikatoren und die Zeit. Denn den Replikatoren ist es gelungen, die Hypergeschwindigkeit auf ein Achthundertfaches zu erhöhen. Da Raum und Zeit nun in unvorstellbarer Geschwindigkeit durchschritten werden, besteht wieder Hoffnung für die Vier, die Erde doch noch zu erreichen. Aber ohne Teal’c will O’Neill nicht gehen. Teal’c wird angeschossen und an Bord geschleppt. Doch auch die Replikatoren befinden sich nun auf dem Weg Richtung Erde...

5.02 - Teal'Cs Prüfung
Nachdem Teal’c sich als wahrer Primus der Apophis geoutet hat, kehrt er angeschossen auf die Erde zurück. Doch nichts ist mehr wie vorher; er scheint wie ausgewechselt. Er schwört Apophis ewige Treue und würde am liebsten alle Menschen töten. O’Neill weiß keine andere Lösung, als Bra’tac auf die Erde kommen zu lassen. Dieser startet ein Ritual, dass Teal’c an seine Grenzen führen soll. Ein schwieriger Prozess beginnt: Teal’c muss sein ganzes Leben Revue passieren lassen. Schließlich wird er vor die Wahl gestellt: Entweder er dient weiter Apophis, oder er verabschiedet sich von den falschen Göttern und entscheidet sich für die Freiheit...

5.03 - Das Opfer
Das Stargate-Team hat auf dem Planeten 636 eine monströse Waffe entdeckt. Natürlich ist das Pentagon sofort brennend daran interessiert, die neue Waffe auszuprobieren. Major Simmons wird geschickt, um die Aktion zu leiten. Da die Waffe jedoch nur mit Hilfe eines Naquadah-Reaktors aktiviert werden kann, entsendet das Pentagon eine eigene Stargate-Einheit, die alle nötigen Vorbereitungen treffen soll. Unterdessen bemerkt Carter, dass sie in ihrem Haus nicht mehr alleine ist. Sie begegnet dem entmaterialisierten Orlin, der sich wegen seiner Liebe zu ihr allerdings langsam materialisiert.
Er weiß, dass die mysteriöse Waffe schon einmal eine ganze Zivilisation ausgelöscht hat und will unbedingt verhindern, dass das Pentagon sie im All ausprobiert. In Carters Haus baut er ein eigenes Stargate, um auf den Planten Velona zurückzukehren und das Schlimmste abzuwehren. In letzter Sekunde gelingt es ihm, die Katastrophe zu verhindern, allerdings um den Preis seines Lebens als Mensch...

5.04 - Der fünfte Mann
Die SG-1-Crew ist erstmals mit ihrem neuen Mann Lieutenant Tyler auf Mission. Dabei geraten sie in einen Hinterhalt der Jaffa. Während O’Neill mit Tyler zurückbleibt, können Daniel, Carter und Teal’c fliehen. Zurück im Stargate-Center berichten sie, dass Lieutenant Tyler verletzt wurde. Doch niemand im Stützpunkt kann sich an einen Lieutenant Tyler erinnern. General Hammond erkennt die Gefahr und lässt die drei Rückkehrer unter strengste Quarantäne stellen. Dr. Fraiser soll sie untersuchen, kann jedoch nichts Beunruhigendes entdecken. Unterdessen taucht Colonel Simmons wieder im Stargate-Center auf. Er glaubt, dass Daniel, Carter und Teal’C schon zu starken außerirdischen Einflüssen ausgesetzt waren, um die Realität von den Tatsachen unterscheiden zu können. Die drei Rückkehrer sind derweil viel mehr mit der Frage beschäftigt, wie sie O’Neill retten können. Dieser wurde inzwischen von Tyler aufgeklärt, dass Tyler gar nicht so existiert wie er wahrgenommen wird. Er gehört zu den Reole, die mit Hilfe einer Chemikalie Visionen in ihrem Gegenüber wecken können. Das Volk der Reole ist auf der Flucht vor den Jaffa und will sich tief in die Galaxie zurückziehen, um jeden Kontakt zur Außenwelt zu vermeiden. Unterdessen hat Dr. Fraiser die Chemikalie erkannt und bittet General Hammond, die drei Rückkehrer loszuschicken, um O’Neill und Tyler zu retten...

5.05 - Roter Himmel
Bei der Landung auf dem Planten K’Tau kommt es zu erheblichen Problemen. Von der Bevölkerung wird die Stargate-Crew zwar freundlich empfangen, doch die Sonne hat sich seit ihrer Ankunft rötlich verfärbt. Alles Leben auf dem Planeten droht zu abzusterben. Nach und nach werden in der Bevölkerung K’Taus Stimmen laut, die das SG-1-Team für die Katastrophe verantwortlich machen. In der Tat trägt die Crew die Schuld, doch das Unglück lag nicht in ihrer Absicht. Da O’Neill weiß, dass der Planet unter der Obhut der Asgard steht, nimmt er hilfesuchend Kontakt zu ihnen auf. Doch auch die Asgard können in diesem Fall nichts ausrichten, da ein Vertrag mit den Goa’uld ihnen verbietet, in die Veränderungen des Planeten einzugreifen. Daraufhin entwickelt Carter eine Methode, mit der sie überschwere Elemente in die Sonne katapultiert. Doch auch Carters voller Einsatz scheint nichts zu nützen...

5.06 - Das Übergangsritual
Cassandra, mittlerweile zu einer jungen Frau herangewachsen, durchlebt dramatische Veränderungen: Sie bekommt eine mysteriöse Krankheit, bei der sie elektromagnetische Felder um sich herum entstehen lassen kann. Doch schließlich bekommt sie bedrohlich hohes Fieber. Obwohl sie von Dr. Fraiser auf die Krankenstation gebracht und behandelt wird, verschlechtert sich ihr Zustand zusehends. Cassandra deutet an, dass sie auf ihren Heimatplaneten zurück möchte, um ein Ritual durchzuführen, dass dort offenbar alle Mädchen hinter sich bringen mussten: Sie wurden krank, gingen in den Wald und kamen geheilt zurück. Das Stargate-Team will das Phänomen untersuchen und entdeckt tatsächlich unerklärliche Spuren in dem von Cassandra genannten Wald. Mit Hilfe des Ringtransporters landet die Crew im Labor von Nirrti, die offenbar die genetische Potenz ihrer Wirte zu verbessern versucht hat. Unsichtbar gelingt es Nirrti, mit O’Neill und Co. auf die Erde zu kommen. Allein Cassandra kann ihre Anwesenheit wahrnehmen und sorgt für ihre Entdeckung. Doch ihr Leben ist an das von Nirtti gebunden. Wenn Nirtti stirbt, muss auch Cassandra sterben. Daraufhin macht General Hammond einen Vorschlag: Nirtti soll dafür sorgen, dass Cassandra wieder gesund wird, dann darf sie die Erde unbehelligt verlassen...

5.07 - Chaka
Einst hatte Daniel auf P3X-888 die Unas studiert, eine Art, die an der Schwelle zum Menschsein steht, aber schon soziale Strukturen und eine Sprache entwickelt hat. Dabei hatte er sich mit dem Unas Chaka angefreundet. Jetzt wird er per Kameraaufzeichnung zufällig Zeuge von Chakas Entführung. Auf sein Bitten macht sich das SG-1-Team auf den Weg nach P3X-888, wo es eine erschreckende Entdeckung macht: Die Unas werden von den weiter entwickelten Bewohnern des Planeten als versklavte Nutztiere gehalten. Sklavenhändler Burrock hat Chakas in seiner Gewalt und möchte aus ihm einen Zucht-Unas machen. Entsprechend ungehalten reagiert er, als Daniel mitteilt, Chaka sei sein Eigentum, das er jetzt gerne mitnehmen möchte. Kurzerhand lässt Burrock Daniel und O’Neill festnehmen. Teal’c will O’Neill so schnell wie möglich befreien und plant gemeinsam mit Carter ein Ablenkungsmanöver. Sie setzen einen Hof in Brand, um in der allgemeinen Verwirrung ihren Freund zu befreien. Zusammen mit O’Neill, Daniel, Chaka und zwei weiteren befreiten Unas treten sie die Flucht an. Doch am Sternentor geraten die Freunde in einen gemeinen Hinterhalt...

5.08 - Das Tempelgrab
Auf einem fernen Planten stößt die Stargate-Crew auf einen verschlossenen Tempel, der ein Geheimnis zu bergen scheint. Spuren lassen darauf schließen, dass eine russische SG-Einheit bereits ihr Glück versucht hat. General Hammond befielt daraufhin eine gemeinsame Mission mit den Russen. O’Neill kann dem Vorschlag zwar nichts abgewinnen, bricht aber dennoch gemeinsam mit Colonel Zukhovs Team auf. Als Daniel den Tempel schließlich öffnet, wird allen klar, dass sie es mit einer furchtbaren Macht zu tun haben. Jahrtausendelang hat ein Goa’uld hier in einem Sarkopharg verbracht. Er muss das „Heilige Auge des Tiamat“ finden, um diesen grauenvollen Ort verlassen zu können. Daran hatte ihn die russische Delegation einst gehindert. Aus Rache hatte er alle Teilnehmer umgebracht, und seine Mordlust kennt bis heute keine Grenzen...

5.09 - Der Kampf der Tollaner
Auf Einladung der Tollaner ist die Stargate-Crew auf den Planten Tollan gereist. Dort unterbreitet Kanzler Travell ihnen das Angebot, Technologie auszutauschen. Obwohl die Tollaner den Technologietransfers bisher strikt abgelehnt hatten, wollen sie nun Ionen-Kanonen an die Erde liefern, wenn sie im Gegenzug mit Trinium versorgt werden. Narim ist verwundert über den plötzlichen Sinneswandel und glaubt, dass der Hohe Rat der Tollaner etwas zu verbergen hat. Tatsächlich entdeckt er, dass im Auftrag des Hohen Rates das Protokoll gefälscht und sogar ein Mord begangen wurde. Doch Kanzler Travell konnte nicht anders: Der Goa’uld Tanith hat seine Schiffe mit Schutzschilden ausstatten lassen, die den Ionen-Kanonen der Tollaner widerstehen. Damit ist Tollan den Goa’uld schutzlos ausgeliefert. Deshalb hat Travell sich zu dem Schritt entschlossen, den Goa’uld Waffen zu liefern, die alles durchdringen, bevor sie explodieren. Doch nun zwingt Tanith Kanzler Travell, eine solche Waffe gegen die Erde einzusetzen...

5.10 - 2001
Bei einem Aufenthalt auf den Planeten der Volianer begegnet das SG-1-Team einigen Vertretern der Aschen, einem mit den Volianern befreundetem Volk. Die Crew glaubt, in ihnen neue Verbündete gefunden zu haben. Die Aschen verfügen über fortschrittlichste Technologie und sind bereit, ihr Wissen mit der Erde zu teilen. Im Gegenzug verlangen sie eine Vereinbarung, nach der die Erde ihnen ein Netzwerk von Sternentor-Adressen überlässt. Doch die Verhandlungen geraten ins Stocken, als Daniel entdeckt, dass die Aschen die Volianer in ihrer Entwicklung um Jahrhunderte zurückgeworfen haben. Unter dem Vorwand, den Volianern zu helfen, hatten sie ihnen eine Medizin verabreicht, die das ganze Volk unfruchtbar werden ließ. Schnell wird klar, dass die Aschen mit der Erde Ähnliches vorhaben...

5.11 - Verzweiflungstat
Carter wurde entführt. Das Stargate-Team findet heraus, dass offensichtlich ein Multimillionär namens Adrian Conrad dahintersteckt. Er ist todkrank und will alles tun, um zu leben. Er ist sogar bereit, sich einen Symbionten einsetzten zu lassen, der ihn am Leben halten würde. Carter hat er entführt, weil sie Erfahrung mit Symbionten hat und diese mit ihm teilen soll.
Unterdessen haben sich skrupellose Ärzte bereit erklärt, Adrian Conrad zu operieren. Und tatsächlich gelingt die Operation, doch zu dem Preis, dass der Millionär nun ein Goa’uld ist...

5.12 - Wurmloch extrem
General Hammond und sein Stargate-Team sehen mit Erstaunen eine neue TV-Serie namens „Wurmloch extrem“. Jeder Einzelne von ihnen kommt mehr oder weniger genau getroffen in der Serie vor. Die Crew befürchtet nun, dass dadurch auch echte Geheimnisse an die Öffentlichkeit geraten. Und der Verdacht ist durchaus berechtigt: Kreativer Berater der Serie ist der Außerirdische Martin, der dem Team schon einmal Probleme bereitet hatte. O’Neill knöpft sich den jungen Mann vor, doch der scheint sein Gedächtnis verloren zu haben. Er kann sich noch nicht einmal daran erinnern, O’Neill jemals begegnet zu sein.
Carter und Daniel versuchen deshalb an Martins „Betreuer“ heranzukommen. Dieser entpuppt sich als Tanner, jener Außerirdische, der Martin und seine Begleiter damals auf die Erde geführt hatte. Auf Martins eigenen Wunsch hatte Tanner dessen Gedächtnis manipuliert, denn der junge Mann wollte nichts mehr mit seiner Vergangenheit zu tun haben. Doch nun muss er sich noch einmal damit auseinandersetzen, um Tanner und seinen Leuten dabei zu helfen, unbehelligt von der Erde zu verschwinden...

5.13 - Bewährungsprobe
Die SG-1-Crew muss sich um neue Rekruten für das Stargate-Programm kümmern. O’Neill bildet ein Team aus Lieutenant Elliot und den Soldaten Satterfield, Grogan und Hailey, das – ohne es zu wissen - einem harten Test unterzogen wird. Die Neuen müssen einer außerirdischen Bedrohung begegnen und dabei selbständig Entscheidungen treffen. Es gilt, das Stargate-Center von Außerirdischen zu befreien, die in die Körper von Daniel, Jackson und Teal’c eingedrungen sind. Die Rekruten wissen nicht, wer die Guten und wer die Bösen sind, doch dann wird ihnen klar, dass sie zumindest Carter vertrauen können, denn der Goo’uld-Anteil, den sie in sich trägt, verhindert, dass neue Außerirdische in sie eindringen können. Als klar wird, dass O’Neill infiziert ist und eliminiert werden muss, beginnt ein mörderischer Kampf, in dem sich die Neuen jedoch wacker schlagen. Dennoch ist die Erleichterung groß, als General Hammond ihnen verrät, dass alles nur eine Übung war. Doch plötzlich ist Hailey verschwunden. Sie hat versucht, durch das Stargate auf einen anderen Planeten zu landen, damit aber nur eine radiologische Vergiftung des Torraums erreicht. Gegen den Willen General Hammonds macht sich Elliot auf den Weg, um Hailey zu retten....

5.14 - 48 Stunden
Das Stargate-Team befindet sich auf einer wichtigen Mission, als es plötzlich von einem Goa’uld-Raumschiff und mehreren Gleitern angegriffen wird. Carter, Daniel und O’Neill gelingt es in letzter Minute, sich durch das Stargate in Sicherheit zu bringen. Doch Teal’c ist nicht mit durchgekommen. Er hat das Goa’uld-Raumschiff zum Absturz gebracht und ist dabei irgendwo im Raum verloren gegangen. Die Crew überlegt fieberhaft, wie sie Teal’c retten kann, doch jede neuerliche Aktivierung des Sternentors würde seinen sicheren Tod bedeuten. Da taucht plötzlich wieder Simmons auf und behauptet, er habe die Lösung für ihr Problem. Doch ale wissen, dass er ein böses Spiel treibt. Auch Colonel Maybourne warnt O’Neill vor dem Mann. Um herauszufinden, was Simmons im Schilde führt, brechen O’Neill und Maybourne in die N.I.D.-Zentrale ein. Dort finden sie einen gefangenen Goa’uld, der allerdings nicht dazu bereit ist, mit O’Neill zu kooperieren. Da O’Neill aber klar ist, dass Simmons sein Wissen nur von dem Goa’uld haben kann, braucht er sich nur die Abhörvideos anzuhören, um die Lösung für ihr Problem zu finden...

5.15 - Das Ende der Welt
Die Erde wird von einem gewaltigen Asteroiden bedroht. Ein Einschlag würde alles Leben auf dem Planten auslöschen. Doch die SG-1-Crew hat die rettende Idee: Sie will mit einem erbeuteten Goa’uld-Gleiter auf dem Asteroiden landen und ihn mit einer Atombombe in die Luft sprengen. Zunächst läuft alles planmäßig, doch dann entdeckt Carter, dass das Innere des Asteroiden aus reinem Naquadah besteht. Die Atombombe könnte eine Explosion auslösen, die einer Supernova gleichkommt und ebenfalls das Leben auf der Erde beenden würde.
Da das Planetenschutzprogramm mit den Asgard den Goa’uld verbietet, die Erde anzugreifen, vermutet das Team, dass die Goa’uld den Asteroiden dort platziert haben. So würde die Zerstörung der Erde wie eine Naturkatastrophe aussehen. Die Situation scheint ausweglos, doch dann hat Carter eine Idee: Sie will mit der restlichen vorhanden Energie auf dem Raumschiff die Position des Asteroiden verlagern, um eine Kollision mit der Erde zu verhindern. Das würde allerdings auch das Ende von SG-1 bedeuten...

5.16 - Neue Zeiten
Nach dem Tod von Apophis müssen die Einflussbereiche unter den Goa’uld neu aufgeteilt werden. In dieser Situation unterbreitet der Tok’ra-Abgesandte Renal dem Stargate-Team einen Plan: Daniel, der als einziger die Goa’uld-Sprache beherrscht, soll als menschlicher Sklave auf das Raumschiff geschmuggelt werden, auf dem das Gipfeltreffen der Goa’uld stattfindet. Sein Auftrag lautet, mittels eines Gases alle Goa’ulds auf einen Schlag zu töten.
Zunächst scheint alles gut zu gehen, doch dann treten Komplikationen auf: Die Tok’ra werden von einer unbekannten Goa’uld-Truppe angegriffen, während Daniel unter den anwesenden Goa’uld seine alte Freundin Sarah wiedertrifft. Sie ist zwar jetzt ein Goa’uld, aber er fühlt sich mit ihr noch immer so verbunden, dass er das Attentat nicht durchführen kann...

5.17 - Elliots große Mission
Daniel hat sich als Sklave auf eine Gipfelkonferenz der Goa’uld geschlichen, um mittels eines Gifts alle Anwesenden auf einen Schlag zu töten. Doch als er seine alte Freundin Sarah unter den Goa’uld entdeckt, kann er seinen Auftrag nicht ausführen. Bei dem Gipfeltreffen erfährt er obendrein, dass der Jahrhunderte lang tot geglaubte Goa’uld Zipanca wieder sein Unwesen treibt und in den Kreis der Systemlords aufgenommen werden will. Während Daniel gemeinsam mit Jacob vom Goa’uld-Raumschiff auf den Tok’ra-Stützpunkt Revanna flieht, plant Zipanca einen Vernichtungsfeldzug gegen alle Tok’ra.
Auch O’Neill und andere Erdenbürger befinden sich auf Revanna, als Zipanca den Stützpunkt angreift. Nur O’Neill , Carter, Teal’c und Elliot überleben, letzterer allerdings schwer verletzt. Lantash übernimmt ihn als Symbiont. Um die Tok’ra und seine Freunde zu retten, ist Elliot bzw. Lantash bereit, sein Leben zu lassen...

5.18 - Die Jaffa-Rebellion
Bra’tac kommt auf die Erde und berichtet dem Stargate-Kommando enthusiastisch von dem Rebell K’tano. Dieser hat eine Armee von Jaffa zusammengestellt, die sich von den falschen Göttern abgewandt haben und nun die Freiheit suchen. Er bringt ihnen bei, dass die Freiheit das höchste Gut ist und der Kampf dafür im Ernstfall mit dem eigenen Tod bezahlt werden muss. Teal’c ist ebenso begeistert wie Bra’tac, schließlich haben sie ihr ganzes Leben lang dafür gekämpft , dass sich die Jaffa endlich gegen die falschen Götter auflehnen. Sie versuchen das Stargate-Team zu einer Allianz mit den Rebellen zu überreden. Doch O’Neill ist skeptisch, denn er hält nichts von K’tano. Vor allem missfällt ihm die zynische Art, mit der der Rebellenführer seine eigenen Leute in den To